• Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

Политика и экономика в ролевых играх

Политика, не пропаганда
Политика и экономика в ролевых играх.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: Tinuviel | Редактор: m00n1ight | Размещение: Tinuviel, 12:53 (обновлено: 2023-03-12 06:12) | Слов: 2576 | Время чтения: 0 ч 10 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 4710

Нужна ли в играх политика?

Этот странный, но регулярно возникающий спорный вопрос широко освещался Errant Signal, Cool Ghosts, Kotaku и многими другими, с постулатом, что у всего есть политический подтекст — от условий победы в Цивилизации до игр про ёжика Соника с посылом «природу нужно беречь». Так что без политики, пусть и неявной, в играх никуда.

Но в этой заметке я хотел бы выступить в защиту явно выраженной политики, то есть открытого отображения в играх проблем, с которыми мы ежедневно сталкиваемся в нашем демократическом обществе. Особенно в ролевых играх, где все мы хотим принимать взвешенные и интересные решения.

Вот что я вам скажу — поиграв в двести с лишним ролевых игр в рамках проекта по созданию энциклопедии жанра, я отчаянно захотел, чтобы появились игры, в которых лучше представлены (да хоть как-нибудь представлены!) вопросы экономики и политики. Ведь в большинстве пройденных игр сюжет сводился к двоичным красно-синим выборам либо банальнейшему «СРАЗИСЬ СО ЗЛОМ!»

К сожалению, первое, что приходит большинству игрокам в голову при словах «политика в играх» — не открытые вопросы для размышления и обсуждения, а скорее некоторые политические посылы, замаскированные под выборы... что и приводит к столь противоречивому и яро обсуждаемому вопросу «Нужна ли политика в играх?»

Ведь чаще всего пропаганда — это отстой.

Fable III (2010)

В Fable III, например, политика подана самым идиотским и примитивно-двоичным образом.

К концу игры ваше королевство под угрозой неизбежного нападения Древнего зла™, поэтому необходимо пополнить казну и организовать оборону. Выступая в роли короля, вы принимаете решения, приводящие к пополнению или оскудению казны и к получению очков Добра или Зла. В буквальном смысле.

Вот пример: заставить детей работать на фабриках или отправить их в школу?

Скриншот Fable 3.

Надо же, какая глубина, какие нюансы...

Разработчики даже ввели в игру двух советников: нелепо одетый (именно так всегда одеваются типичные богатые злодеи) белокожий мужчина выступает против сильной чернокожей женщины. Ну, чтобы у вас уж совсем не осталось сомнений, какой вариант правильный, а какой выберут только мудаки.

Кроме того, каждый ЗЛОЙ выбор приносит деньги, а любой ДОБРЫЙ выбор обычно приводит к потере денег. И ничего, что через несколько месяцев явится Древнее зло™, а в казне пусто. В Lionhead считают, что лучше мёртвые дети в школах, чем живые на заводах.

Это не моральный выбор, это пропаганда. И очень глупая, потому что она не имеет реальной ценности. Какой моральный урок должен извлечь отсюда игрок? Школы > детский труд? ДЕНЬГИ = ЗЛО?

Fable III — игра с рейтингом PEGI-16 / ESRB-M, но и пятилетка почувствует, что ему навязывают непонятно что. Может, есть примеры получше?

Ultima V: Warriors of Destiny (1988)

По сюжету Ultima V лорд Блэкторн захватывает Британию и превращает околорелигиозные добродетели в строгие драконовские законы вида: «Жертвуй половину доходов на благотворительность, коли не хочешь лишишься всего» или «Соблюдай законы добродетели, дабы не погибнуть как еретик».

Скриншот Ultima V: Warriors of Destiny.

При этом Ultima V не о том, как герои входят в замок и свергают злодея-тирана (что можно было бы расценивать как guerrilla coup d'état, кстати, натуральнейший партизанский переворот — хотя обычно игроков не заставляют задумываться над такими вопросами). В отличие от 95% игр, где сюжет повествует о борьбе со злым тираном, лорд Блэкторн — не ВОПЛОЩЕНИЕ ЗЛА, он человек с самыми благими намерениями, слегка сбившийся с пути и перегнувший палку, задумавшись над вопросом: «Если следовать добродетелям — правильно и хорошо, почему бы не сделать это обязательным?»

Важнее всего, что многие и сейчас поддерживают такой подход, он жизненный. Это очевидно. Мы наблюдаем подобное каждый день: «Хороший преступник — мёртвый преступник», «Запретите эту этническую группу / религию / сексуальность / язык!». Многие «хорошие» хотят ужесточения наказаний для «плохих» — требуя от государства активных действий и жёсткого, едва ли не тоталитарного контроля.

У нас в Бразилии в прошлом году, например, в период глобального политического и экономического кризиса нашлись люди, считающие, что лучший способ решения проблем — военное вмешательство (читай: государственный переворот), наподобие того, которое произошло в 1964 году и привело к установлению военной диктатуры в двадцать один год:

Политический лозунг.

Вы можете сказать, что эти люди — идиоты, но это настоящие, живые люди, мы живём с ними на одной планете. Это не демоны, не клоны с промытыми мозгами, не зомби, не террористы, не инопланетяне и даже не нацисты, к ним нельзя прикрепить какой-то ярлык, волшебным образом превращающий их в нечто-злое-что-можно-и-нужно-убить.

Сейчас, в 2016 году, в США миллионы голосов собирает Дональд Трамп, он практически гарантированно будет участвовать в выборах (Прим. пер. — более того, он уже стал президентом США). С другой стороны, Хиллари и Сандерс — не менее странная пара, взгляды на мироустройство у них тоже специфические. Происходят непредсказуемые политические и культурные события, а от многих этот факт ускользает. Если игры хотят быть частью общества, частью культуры, как раз сейчас стоит изучить этот феномен, чтобы подвергнуть сомнению нашу мораль и убеждения.

К сожалению, в Ultima V очень разочаровывающая развязка — оказывается, Блэкторн и весь остальной мир находятся под влиянием теневых лордов, трёх фигур Древнего зла™, похитивших Любовь, Истину и Мужество этих земель. Если их победить, Блэкторн и остальные осознают свои ошибки.

Это дешёвый приём, примитивный. Все моральные вопросы игры свелись к этому:

Мишки.

Но ведь за кандидатами предвыборной гонки в США не стоит какое-то Древнее зло™, инакомыслящих не победить магией Дружбы и Любви, а поверхностная дихотомия «Добро против Зла» годится лишь чтобы похоронить все этические вопросы и сомнения под тоннами бессмысленного пафоса.

Несмотря на это, Ultima V остаётся одной из самых интересных «политических» ролевых игр. В ней не только продемонстрировано, что благими намерениями вымощена дорога в ад, а «добродетели» могут оказаться инструментом притеснения, но и показано, что многие «хорошие» граждане могут одобрять и поддерживать «злое» правительство.

Этой революционной идее уже 28 лет, ведь игра вышла в 1988 году. Можете оценить, насколько слабо развивается подача подобных вопросов в игровой индустрии.

Для разнообразия давайте взглянем на игру, в которой разработчики мастерски справились с этой проблемой:

Divinity: Dragon Commander (2013)

Dragon Commander — уникальный гибрид стратегии в реальном времени, настольной игры и симулятора политических решений. В этой игре в роли императора-полудракона предстоит воевать против очередного Древнего зла™ и успевать управлять империей.

Как стратегия-то игра не очень проработана (уж простите, Larian), зато очень интересна концепция дебатов. В империи пять рас: нежить, эльфы, импы, гномы и ящеры. Избранные представители от каждой расы входят в совет, на собраниях которого регулярно представляют для рассмотрения тот или иной животрепещущий вопрос.

О нет, здесь нет бреда Fable III. Каждое из 60 политических решений отражает реальные проблемы — здравоохранение, владение оружием, пиратство, пытки, депортация преступников, свобода печати, однополые браки и даже кормление грудью в общественных местах:

Скриншот Divinity: Dragon Commander.

По каждому вопросу у членов совета своё мнение. Персонажи они, конечно, архетипичные, но среди них нет ПЛОХИХ или ХОРОШИХ, они просто разные. И доводы приводят вполне жизненные и реалистичные — мы такие часто слышим в реальной жизни.

Вот, скажем, каковы мнения членов совета по поводу закона о государственной системе здравоохранения? Посмотрим:

  • эльфы требуют принять закон, поскольку в обществе серьёзное имущественное расслоение;
  • импы тоже одобряют проект, ведь они чаще других получают увечья;
  • ящеры считают, что для людей это будет полезно (к тому же это выбесит гномов);
  • нежить вяло протестует, потому что это вмешательство в волю богов;
  • а вот гномы в ярости, ведь это влетит в копеечку и «приведёт к поощрению тунеядцев и лентяев».

А как считаете ВЫ?

Здесь нет выбора «ХОРОШИЙ ИЛИ ЗЛОЙ», разработчики не навязывают мнение и не осуждают инакомыслие. Последствия выбора логичны — некоторые фракции начнут относиться к вам теплее, у других вы вызовете раздражение. Введение государственной системы здравоохранения повысит благополучие граждан, но увеличит расходы.

Это не пропаганда, разработчики не проталкивают ту или иную мысль — в игре просто представляют на ваш суд жизненную проблему, приводят примеры диаметрально противоположных и вполне обоснованных мнений и просят задуматься. А вам предстоит жить с последствиями.

Вот забавное видео, на котором показано, как голосовали игроки в некоторых случаях:

Больше того, в Larian пошли дальше и даже опубликовали файл Excel с результатами решений игроков!

  • 75% игроков высказались за введение государственной системы здравоохранения, при этом 51% решили отказаться от обязательной воинской повинности.
  • 53% предложили увеличить заработную плату рабочим, но 63% были против профсоюзов.
  • 62% считают, что в целях самозащиты можно разрешить убийство грабителей, но только 42% будут депортировать иностранных преступников.
  • 56% высказались в пользу однополых браков, но те же 56% решили ввести религию в школьную систему образования.

Это кипящий котёл проблемных вопросов и живых идей, которые стоит изучить современным разработчикам. На эти вопросы нет однозначного ответа, они приводят к интересным дебатам и обсуждениям. У игр такая разнообразная аудитория, а разработчики до сих пор склоняются к цветовому кодированию и банальщине выборов вида ПЛОХОЙ и ХОРОШИЙ. Стыдоба.

К сожалению, в большинстве случаев эта самая игровая аудитория (и многие журналисты) всё время, что не просят робко «убрать из игр политику», нахваливают «моральные выборы» вида «ВЛОМИТЬ РЕПОРТЁРШЕ — Да/Нет», «ВЗОРВАТЬ ГОРОД — Да/Нет» или «СПАСТИ ТОНУЩЕГО РЕБЁНКА — Да/Нет». Это неинтересные выборы, даже если отыгрывать злого персонажа, ведь они не дают ничего, кроме «ГЫГЫ, я моральный урод!»

Убогие выборы.

Напоследок давайте посмотрим на ролевую игру, в которой не только интересно обыграны политические вопросы — они ещё и тесно связаны с экономикой и игровыми заданиями, что в совокупности превращается в один из самых интересных игровых миров в истории жанра:

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

Мир Arcanum — печенье, слепленное по формочке Толкина. Эльфы бегают по лесам, гномы копаются в шахтах, неприкаянные орки бродят в дикой природе, люди борются за власть, маги вызывают огненные шары, рыцари щеголяют блестящими доспехами, вот это вот всё...

Скриншот Arcanum: Телепортация.

Вот только вместо очередного Древнего зла™ тут... паровой двигатель.

Создатель этого двигателя, Гилберт Бейтс, не использовал его для создания армии роботов с целью захвата мира, нет — он всего лишь начал промышленную революцию. И разработчики продумали самые безумные варианты, как одно из самых значительных событий в истории человечества изменило бы мир типичного фэнтези.

Наводнённый ордами варваров, орков и ящеров, Арканум — опасный и обширный мир, в котором торговые караваны сопровождали наёмники-телохранители, а маги предлагали быструю и безопасную телепортацию (цены, правда, кусались). Технический прогресс и создание железных дорог упразднили потребность в наёмниках и подорвали авторитет магов — к чему тратить столько времени на изучение заклинания огненного шара, когда любой идиот может метнуть гранату?

Революция началась в Таранте, король поддержал и одобрил её. Но бурно пошедшая в рост буржуазия вскоре свергла его и превратила Тарант в демократическую столицу новообразованного Объединенного королевства. Король Камбрии, напротив, отверг новые технологии, объявив их ересью и богохульством — и в его королевстве начался экономический кризис. А вот в королевстве Арленд сориентировались и приняли нововведения довольно быстро, подали даже прошение о вхождении в состав Объединенного королевства... Все эти события игроки исследуют в интересных побочных заданиях.

Расовые отношения тоже претерпели изменения — карлики, например, ранее самая слабая и незаметная раса, начали активно вкладывать средства в новые технологии, что дало им богатство и власть. Это предсказуемо не понравилось остальным, что в игре вылилось в одно из лучших побочных заданий за всю историю ролевых игр (а я, уж поверьте, играл во множество таких игр) — «Заговор карликов».

Портить удовольствие от самостоятельного прохождения я не буду, просто немного поддразню:

Скриншот Arcanum: Расовые проблемы.

Это пример продуманного мироустройства, редко встречающегося в ролевых играх. Поэтому многие игры переходят к тупым заданиям вида «соберите 10 клыков» или «убейте 5 орков» — их миры слишком непродуманные, тухлые, устаревшие.

В Arcanum же мир глубок и правдоподобен, для него можно сформировать даже то, что в экономике и торговле называют «макросредой» — набор основных внешних неконтролируемых факторов, которые влияют на организацию:

Схема.

Это жизненно важно для живого, сложного мира с многочисленными взаимосвязями — в противном случае задания, персонажи, фракции, события и выборы будут существовать в вакууме. К сожалению, в 95% ролевых игр основным внешним влияющим фактором является Древнее зло™, изо дня в день.

Мир Dragon Age: Origins, скажем, проработан и полон конфликтов... но в основном они статичны и изолированны. Ксенофобия гномов, маги против храмовников, остракизм городских эльфов и даже драма эльфов с оборотнями — все эти конфликты продолжаются ВЕКАМИ! (Честно, можете проверить википедию)

Ситуацию меняет даже не Мор, а именно Игрок, мессианская фигура, решающая многовековые конфликты путём выбора подкрашенных вариантов в диалогах и избирательного убийства. По сравнению с Arcanum жители мира Dragon Age вообще не живут в этом самом мире — они тупые болванчики, которые стоят и ждут перемен.

(Кстати, ролевые игры так часто полагаются на многостраничные кодексы и Древнее зло™ для создания заданий и конфликтных ситуаций именно потому, что легче написать тонну внутриигровых текстов для кодекса, чем создать живой, дышащий мир с правдоподобными общественными отношениями — см. пример Skyrim).

Но глубина Arcanum позволила не только создать «всего-то» активный и изменяющийся мир, она ещё и ставит перед игроком уникальные моральные дилеммы.

Во времена промышленной революции в реальном мире были нечеловеческие условия труда, спящие вповалку прямо на фабрике работники, детский труд... Но в мире «по-Толкину» есть ведь рабочая сила дешевле и эффективнее, чем детский труд: орки. Спросите у Сарумана и Саурона.

Итак, дано: на фабриках Бейтса вовсю используют труд орков, которых забирают из дикой природы и дают им шанс приобщиться, так сказать, к цивилизации. Но они, очевидно, не очень рады изоляции в трущобах и непомерной работе, да и вообще ситуации:

Скриншот Arcanum: Расизм.

На скриншотах не передать нюансов конфликта: ведь орки воинственная раса, они нападали на города до такой насильственной интеграции в общество. Все в мире Arcanum наслаждаются преимуществами научно-технического прогресса, но для этого кому-то нужно работать (причём дёшево) на заводах...

(Сравните с конфликтом вокруг городских эльфов в Dragon Age: Origins. Их выселили в трущобы просто потому, что РАСИЗМ! — ЗЛО!11)

Постойте, но ведь в фэнтези-мире есть ещё более дешёвая рабочая сила! Зомби! Так вот, в Arcanum есть семья некромантов, которые «нанимают» неживых гномов:

Скриншот Arcanum: Некромантия.

В интервью 1988 года известный автор Айзек Азимов сказал о роли научной фантастики в мире:

«В таких произведениях [НФ] создаётся вымышленное общество, которое не существует, или которое может существовать в будущем, но не обязательно. И на фоне этого общества отображаются некоторые события в надежде, что вы сможете разглядеть себя по отношению к обществу, в котором мы живём сегодня... Вот зачем я пишу научную фантастику — так я могу донести до читателя мысли, которые не донести иначе».

В Arcanum сделано именно это, с поправкой на вымышленное общество в прошлом, в котором есть магия и которое не может существовать. Эта игра, по сути, то, что некоторые называют «научным фэнтези». И она поднимает вопросы, на которые нашему обществу не приходилось отвечать, но которые заставляют задуматься о многом. Например:

  • Если до сих пор существует порабощение людьми других людей, что было бы, если бы на планете была «низшая» раса, вроде орков? Были бы у ВАС такие рабы? А если даже нет, платили бы ВЫ им столько же, сколько работнику-человеку?
  • Если бы наука научилась воскрешать мёртвых для выполнения монотонных неинтеллектуальных задач, ВЫ использовали бы такой труд? А если подумать, что у этих мёртвых есть близкие и родные люди? А вопросы религии? А рост безработицы среди живых (и потому менее выгодных) рабочих?
  • Имущественное неравенство — огромная проблема в нашем мире, извечные 99% против 1%. А если в мире проживает несколько рас и все представители этого одного богатейшего процента — карлики? Что бы ВЫ сделали?

Вы можете посмотреть на этот список и подумать: так ведь «правильные» ответы очевидны! В таком случае — ОСТАНОВИТЕСЬ.

Ведь именно руководствуясь таким подходом игроки по невежеству просят «убрать политику из игр». Потому что вы привносите в игры не политику, а пропаганду — ложную дихотомию добра и зла.

«Правильного» ответа нет, его не существует, в этом суть. Это упражнение души, внутренний спор игроков с моралью и убеждениями. После которого (если игра хороша) игрокам предстоит жить с последствиями выбора.

Чтобы проиллюстрировать это высказывание, ещё кусочек статистики по Dragon Commander:

  • 57% игроков высказались за проведение открытых выборов президента, но только 12% согласились уйти в отставку и уступить место избранному президенту.

«Друзьям — всё. Врагам — ничего. Остальным — закон».

P.S.: В пропаганде и продвижении своего мнения (в том числе через игры) в общем-то нет ничего плохого, каждый делает, что умеет. Просто не стоит удивляться, когда люди начинают протестовать против давления и навязывания. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-18 в 22:16). Ответов: 20.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-18 в 16:39). Ответов: 7068.
[В разработке] Cryptmaster на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-03-18 в 16:24). Ответов: 11.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-03-18 в 15:37). Ответов: 3288.
Шесть игровых школ в настольных ролевых играх (НРИ) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-03-18 в 12:33). Ответов: 1.
Realms of Arkania оригинальная трилогия на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил JanK (2024-03-17 в 23:03). Ответов: 21.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-17 в 19:41). Ответов: 489.
Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-17 в 13:59). Ответов: 47.
[В разработке] Dead Weight на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-03-17 в 13:51). Ответов: 7.
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-17 в 13:30). Ответов: 30.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Love causes pain, certainly. Inevitably, love is going to lead to as much sorrow and regret as it does joy.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic