Отыгрыш противоположного пола в ролевых играх

Мужчины оказались весьма предсказуемы
Отыгрыш противоположного пола в ролевых играх.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: 404, 06:37 (обновлено: 2025-04-19 13:41) | Слов: 719 | Время чтения: 0 ч 2 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 8064

Хотя я ощущаю себя полноценным мужчиной, в последнее время всё чаще играю женскими персонажами. Не то чтобы так делали многие, но и необычным это не назвать. Интересно, что мужчины играют женскими персонажами куда чаще, чем женщины мужскими. Давайте разберёмся, как люди выбирают свои воплощения и чем обоснован их выбор.

Недавнее исследование показывает, что мужчины более склонны менять пол в сетевых играх, чем женщины. Исследователи полтора часа изучали поведение 375 игроков в World of Warcraft. Главное открытие? Двадцать три процента мужчин играли женскими персонажами, и только семь процентов женщин играли мужскими.

В процессе исследования записывалось каждое движение и каждая строчка в чате. Результаты оказались интересными... если не сказать неожиданными.

«Выбирая женские аватары, мужчины сильно тяготели к привлекательным персонажам с традиционными причёсками — длинными, струящимися локонами, а не розовыми ирокезами. Кроме того, их общение в чате смещалось к женской манере разговора: они использовали более эмоциональные фразы и ставили больше восклицательных знаков, чем мужчины, играющие персонажем своего пола. Другими словами, мужчины создавали женщин, стереотипно прекрасных и эмоциональных».

В какой-то мере, эти мужчины, возможно неосознанно, отыгрывали персонажей с идеализированными телами, которыми бы сами хотели обладать. Автор статьи и научный исследователь Ubisoft Ник Йи [Nick Yee] отмечает, что это довольно обычное явление, когда люди выбирают тела, отличающиеся от их собственных. Если аватар высок, то игрок за ним ведёт себя агрессивнее. Игроки бессознательно в общих чертах создают личность, основываясь на собственных представлениях, нередко становясь жертвами стереотипов.

Впрочем, мужчины World of Warcraft легко выдали себя, когда дошло до изучения движения и других менее заметных и трудно контролируемых особенностей поведения.

«Исследователи выяснили, что манера передвижения мужчин сильно отличается от женской. Мужчины чаще ходили спиной вперёд и прыгали почти в два раза чаще женщин. Таким образом, в вопросах передвижения мужчины вели себя похоже, независимо от пола персонажа».

Короче говоря, отыгрыш роли имеет пределы и не затрагивает бессознательное поведение.

В интервью по окончании исследования многие мужчины объяснили свой выбор весьма предсказуемо. Дело в том, что путешествуя по Азероту, им больше нравилось наблюдать женский зад, нежели мужской. Исследователи сделали вывод:

«Мужчины [играющие персонажами с женскими телами] предпочитают эстетическое удовольствие от созерцания женских форм».

Было сделано предположение, что женщины стесняются играть мужчинами потому, что большинство игр представляет мужчин сильнее женщин, и это не нравится последним. С другой стороны, женские аватары часто отражают стереотипные мужские идеалы красоты и сексуальности.

Это невероятно интересное исследование заставило меня задуматься, почему я всё чаще играю женскими персонажами, независимо от того, одиночная это игра или многопользовательская. С физической точки зрения, меня безусловно привлекают женщины, но этого едва ли достаточно, чтобы сменить виртуальный пол.

Мне кажется, причина в том, что в реальной жизни я и так являюсь собой. Мне нравится знакомиться с новыми мирами глазами других людей. Видеоигры дают мне такую возможность, пусть и довольно примитивно.

Всё началось с однопользовательских игр, наверное, с Mass Effect. Все кричали, что Шепард-женщина получилась намного интереснее и проработаннее, и я захотел убедиться лично, из-за чего вся эта суета. Меня очаровало представление Дженнифер Хейл, позволившее гораздо проще вжиться в роль не берущего заложников Отступника — редкое явление, ведь в жизни я ненавижу вредить людям и мил, как щенки на витрине зоомагазина. Я хотел примерить чужую шкуру.

В конце концов, я всё чаще выбирал персонажей, не являющихся моим отражением. Иногда я беседовал с мужчинами в чате. Это было довольно странно, но всё менялось, стоило сказать, что я парень. Кажется ужасно неправильным влезать в женское тело в нашем чрезвычайно сексуализированном мире, но я не мог устоять (и не я один). Однако если я не могу побыть женщиной и несколько минут, то сложно даже представить, что было бы со мной, будь я женщиной постоянно. Я знаю нескольких женщин, которые играют мужскими персонажами именно по этой причине. Наверное, это позор, но чисто технически это ещё одна причина, по которой люди выбирают в играх другой пол.

Мне кажется, я играю женщинами потому, что люди не определяются телесными оболочками. Я парень, играющий девушкой, и я отыгрываю эту роль, но всё равно это на самом деле я. Личность, которая представляет собой нечто большее, чем набор физических характеристик.

В конце концов, люди это не мешки из плоти с ямочками, изгибами и выступами. Люди — это невероятно сложные сочетания желаний, потребностей и мечтаний. Женщины прекрасны. Мужчины прекрасны тоже. Возможно, кто-то застрял посередине. Возможно, они используют видеоигры, чтобы опробовать свойства другого пола, которые могут быть и у них. Это тоже прекрасно. Кто угодно может быть кем угодно, и игры помогают в этом. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайное из галереи

Центральный зал с лифтом.
Центральный зал с лифтом.

Сообщения на форуме | новые

Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-05 в 03:12). Ответов: 42.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 02:10). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:51). Ответов: 1.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:49). Ответов: 65.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:45). Ответов: 0.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:37). Ответов: 25.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-04 в 02:55). Ответов: 2322.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Direct action is not always the best way. It is a far greater victory to make another see through your eyes than to close theirs forever.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».