Obsidian продолжают принимать взносы от запоздавших вкладчиков, собрав уже 150 тысяч долларов сверх отмеченной на Fig суммы. Кампания окончательно завершится 25 апреля, так что если вы всё ещё горите желанием отдать свою зарплату светлому мальчику Фергюсу — стоит поторопиться. Помните, что за пять миллионов долларов эльфийка Уайдвен станет полноценнойым спутником! А пока почитайте про нагов.
Кампания The Banner Saga 3 достигла отметки в 300 тысяч долларов, что гарантирует в игре режим выживания. Следующая цель сбора средств — сюжетная линия Убина, которая позволит повести старого варла в битву. Подробности разработчики обещают раскрыть позже, а пока они рассказали о новой цели за 400 тысяч:
Что делать, если игроки не слишком радушно принимают идею улучшения контроля отряда сокращением его численности? Вернуть всё обратно и попросить за это денег.
Ко дню Святого Валентина Obsidian представили двух новых спутников и пообещали за три миллиона долларов добавить в игру отношения, в том числе и любовные.
Сбор средств не третью часть The Banner Saga продолжается, и студия Stoic решила подробнее рассказать о так ожидаемом поклонниками игры режиме выживания:
Некоторое время назад нас обвиняли в преступном невнимании к новому детищу BioWare. Что ж, сегодня мы попробуем исправить сию оплошность, познакомив вас с персонажами лучшей ролевой игры всех времён и народов до выхода The Elder Scrolls VI. Заголовок и «юмор» — исключительно на совести автора оригинальной статьи. Особо впечатлительным личностям следует немедленно прекратить чтение и закрыть страницу. Мы предупредили.
Ранее мы сообщали, что разработчики Darkest Dungeon готовят бесплатное обновление, в котором добавят ускоренный режим игры и новых существ в чемпионские подземелья. C ужасающим Костеносцем вы уже знакомы, пришло время узнать о трёх оставшихся монстрах:
Разработчики любят обещать вкладчикам на Kickstarter увековечить их в игре. Но что если желающих становится слишком много? Эта статья будет интересна не столько игрокам, сколько разработчикам.
Наверное, было бы прекрасно, если бы The Diviner стал последним проектом на Kickstarter, чей выход существенно задерживается, но никаких предпосылок для этого, к сожалению, нет.
Год назад, когда мы только начинали работу над проектом, у нас была команда из шести человек, два из которых должны были заниматься написанием сценария, один рисовать и ещё несколько — управлять процессом. Со временем, к нам присоединились ещё три сценариста, два художника, и этого было вполне достаточно, чтобы завершить разработку проекта в точном соответствии с планом. Однако весной этого года, некоторые из них отказались от дальнейшего участия в проекте, поскольку не смогли дальше совмещать его со своей основной работой. Из-за особенностей связи между членами команды, мы несколько недель не могли понять, что от нас ушёл ещё один человек. В мае
... Читать дальше
К сожалению, сбор средств идёт крайне медленными темпами и, скорее всего, проект профинансирован не будет. Но это не мешает нам надеяться на лучшее. Второе обновление страницы на Kickstarter проливает немного света на систему скрытности.
Многим игрокам в серии Might & Magic нравились именно загадки и головоломки, мы же, в свою очередь, будем стараться изо всех сил сохранить эту традицию! Некоторые из них вы могли видеть в версии раннего доступа, в то время как наша команда работает над идеями новых головоломок для последующих глав. Нашей целью является не бесконечное повторение вариаций на одну и ту же тему, но создание различных головоломок и их комбинаций.
Almost Human, независимые разработчики Legend of Grimrock, рассказали в своём блоге о том, какие концепции рассматривались при создании сиквела, но были отброшены.
За последнее десятилетие зомби-жанр перешёл из разряда ужасов в развлечение для любителей пострелять и способ выпустить пар подросткам. Зомби больше не принято бояться – они теперь лишь движущиеся мишени для всевозможного вооружения разной степени фантастичности. Невообразимо широкое распространение получило заблуждение, что в кризисной ситуации на свободу вырывается внутренний герой, и человек начинает носиться по руинам цивилизации, размахивая аж двумя дробовиками и вопя: «Иди сюда! Получи!» – будто пьяный пейнтболист. Настроения как то «все тупые/неподготовленные/паникующие/трусливые, кроме меня» царствуют в современных зомби-сценариях.
Это странный путь, который неустанно ведёт нас вглубь себя самих. Он окрашен оттенками нашего одиночества. Он пахнет нашими страданиями, слабым блеском наших первых побед и землистым запахом наших старых корней.