[Torment: Tides of Numenera] Развитие интерфейса
![[Torment: Tides of Numenera] Развитие интерфейса [Torment: Tides of Numenera] Развитие интерфейса](/2016/numenera/banner.webp)
Очередное обновление Kickstarter-страницы Torment: Tides of Numenera по традиции многословно, но сведения в нём интересны лишь энтузиастам, отслеживающим каждый этап разработки.
... Читать дальше
[Torment: Tides of Numenera] Развитие интерфейса![]() Очередное обновление Kickstarter-страницы Torment: Tides of Numenera по традиции многословно, но сведения в нём интересны лишь энтузиастам, отслеживающим каждый этап разработки. ... Читать дальше [Torment: Tides of Numenera] Разработка Некрополя![]() Разработчики любят обещать вкладчикам на Kickstarter увековечить их в игре. Но что если желающих становится слишком много? Эта статья будет интересна не столько игрокам, сколько разработчикам. ... Читать дальше [The Diviner] Текущее состояние проектаНаверное, было бы прекрасно, если бы The Diviner стал последним проектом на Kickstarter, чей выход существенно задерживается, но никаких предпосылок для этого, к сожалению, нет. Год назад, когда мы только начинали работу над проектом, у нас была команда из шести человек, два из которых должны были заниматься написанием сценария, один рисовать и ещё несколько — управлять процессом. Со временем, к нам присоединились ещё три сценариста, два художника, и этого было вполне достаточно, чтобы завершить разработку проекта в точном соответствии с планом. Однако весной этого года, некоторые из них отказались от дальнейшего участия в проекте, поскольку не смогли дальше совмещать его со своей основной работой. Из-за особенностей связи между членами команды, мы несколько недель не могли понять, что от нас ушёл ещё один человек. В мае ... Читать дальше [Zaharia] СкрытностьК сожалению, сбор средств идёт крайне медленными темпами и, скорее всего, проект профинансирован не будет. Но это не мешает нам надеяться на лучшее. Второе обновление страницы на Kickstarter проливает немного света на систему скрытности. ... Читать дальше [Might & Magic X] Загадки и головоломкиМногим игрокам в серии Might & Magic нравились именно загадки и головоломки, мы же, в свою очередь, будем стараться изо всех сил сохранить эту традицию! Некоторые из них вы могли видеть в версии раннего доступа, в то время как наша команда работает над идеями новых головоломок для последующих глав. Нашей целью является не бесконечное повторение вариаций на одну и ту же тему, но создание различных головоломок и их комбинаций. [Legend of Grimrock 2] Отброшенные концепцииAlmost Human, независимые разработчики Legend of Grimrock, рассказали в своём блоге о том, какие концепции рассматривались при создании сиквела, но были отброшены. ... Читать дальше [Indie] Реальность Dead StateЗа последнее десятилетие зомби-жанр перешёл из разряда ужасов в развлечение для любителей пострелять и способ выпустить пар подросткам. Зомби больше не принято бояться – они теперь лишь движущиеся мишени для всевозможного вооружения разной степени фантастичности. Невообразимо широкое распространение получило заблуждение, что в кризисной ситуации на свободу вырывается внутренний герой, и человек начинает носиться по руинам цивилизации, размахивая аж двумя дробовиками и вопя: «Иди сюда! Получи!» – будто пьяный пейнтболист. Настроения как то «все тупые/неподготовленные/паникующие/трусливые, кроме меня» царствуют в современных зомби-сценариях. ... Читать дальше |
Поиск по сайту
Случайная статья
В 2021 году вышла визуальная новелла «Жизнь и страдания господина Бранте», в которой нам рассказывают историю одного героя в мире, где можно умереть аж 4 раза, а на весь известный континент развалилась одна большая империя, но как же она пришла к тому виду на начало игры?
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Levitation is for fools. Why would we want to levitate? Once you are up high, there is nowhere to go but down.
M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion