Давненько на наших радарах не появлялся Стиг со своей Underrail: Infusion, но длительное ожидание того стоило — он не только рассказал об изменениях в боевой системе, но и показал её в 22-минутном видео.
Разработчик переименнованной в Of Ash and Steel ролевой игры Grayshaft представил четвёртую подборку ответов на вопросы игрового сообщества, а также дал довольно продолжительное интервью IXBT Games.
Создатели «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian напомнили о себе, рассказав о процессе визуального оформления проекта.
Owlcat Games поделились результатами опроса игроков после выхода Warhammer 40,000: Rogue Trader. Они по большей части весьма предсказуемы и не содержат каких-то негативных моментов.
За прошедшее время разработчики Dragon Age: Veilguard рассказали о развитии персонажей, но я упустил из виду этот момент. Давайте немного наверстаем упущенное.
Как и создатели Stoneshard, разработчики пошаговой ролевой игры с элементами «рогаликов» Quasimorph любят делиться подробными описаниями грядущих масштабных обновлений, разжигая аппетит поклонников своих проектов (или давая новые поводы для злорадства). Осеннее обновление обещает привнести немало интересного.
Разработчики вдохновлённой Arcanum пошаговой ролевой игры New Arc Line рассказали об одном из ключевых событий в основе главного сюжетного конфликта — Железной чуме.
Новая боевая система добралась до вышедшей много лет назад «вдохновлённой» The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption. Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом и движутся к другой амбициозной цели — выпуску Redemption 2.0 со множеством улучшений.
Разработчики Stoneshard продолжают рассказывать о нововведениях дополнения Rags to Riches, которое никогда не выйдет. Предполагаемый объём обновления впечатляет, но за прошедшее с первого упоминания о нём время многие наверняка уже забыли, что именно обещали его создатели.
Объявившие новую игру во вселенной The Life and Suffering разработчики ответили на вопросы игроков и представили довольно внушительную подборку о разных аспектах будущей игры. Остаётся лишь надеяться, что в «повествовательной RPG» с упором на текст он окажется гораздо лучше.
Вдохновлённая «Звёздным десантом» Роберта Хайнлайна и «Прометеем» Ридли Скотта научно-фантастическая ролевая игра Tenebris: Terra Incognita обзавелась новой демо-версией и готовится выйти в ранний доступ 30 сентября 2024 года.
«Бродилка по подземельям» Dungeons of the Amber Griffin выйдет в GOG, но сначала её разработчики отправятся на Kickstarter. Кроме того, они подготовили новый трейлер, призванный продемонстрировать успехи на визуальном поприще.
С анонса Titan Quest 2 прошло немало времени, разработчики успели опубликовать несколько заметок об игре, но они не стоили упоминания. А вот боевая система в ролевом боевике — это уже куда интереснее.
Разработка «духовной наследницы» Ultima Underworld и Arx Fatalis, «бродилки по подземельям» Monomyth, идёт полным ходом и стремительно приближается к полноценному раннему доступу в Steam. В минувшем месяце стараниями Rat Tower Studio в игре появились навыки поиска и рыбалки.
В мае разработчики Exanima взялись тщательно переработать физический движок, дабы улучшить управляемость персонажей и сделать сражения ещё реалистичнее. С тех пор изменения находятся в тестовой ветке игры в Steam, и при переносе в основную они сломают совместимость с сохранениями прошлых версий. Чтобы не делать это дважды, решили сразу добавить основу будущей механики ролей, о которой и идёт речь в новом дневнике разработки.
Owlcat Games исполнилось восемь лет, и за эти годы студия выпустила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40, 000: Rogue Trader. Это событие она отметила рассказом об истории создания Королевства в Pathfinder: Kingmaker.
Разработчики Quasimorph рассказали о грядущем масштабном обновлении, в котором появится множество ранее отложенных механик. Оно выйдет в конце июня и, как это часто бывает, будет несовместимо с сохранениями из прошлых версий игры.
«Олдскульная» ролевая игра в открытом мире The Black Grimoire: Cursebreaker выйдет уже этой осенью. Точную дату разработчики назвать пока опасаются, поскольку работают над игрой по большей части вдвоём, и в любой момент может случиться нечто неожиданное.
Известный среди поклонников Vampire: The Masquerade — Bloodlines разработчик фанатских патчей Wesp5 разместил на своём YouTube-канале видеоролики с демонстрацией альфа- и бета-версий игры. Качество видео не назвать хорошим, но даже так можно увидеть множество отличий от финальной версии игры.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике на Kickstarter профинансировали Sui Generis — «RPG в открытом мире с динамическим сюжетом и правдоподобной физикой». Однако обещанную игру Bare Mettle Entertainment не осилили и выпустили пролог под названием Exanima, который находится в раннем доступе более девяти лет. Когда-нибудь это, наверное, закончится, но не сегодня: разработчики объявили, что переписали большую часть физического движка, оптимизировав его под 64-битные системы и устранив множество недостатков.
О Grayshaft мне нередко рассказывали в последние годы и просили написать/создать тему на форуме, но всегда находилось что-то поважнее. Но этот час, наконец, настал — Grayshaft явилась на C.O.R.E.
Находящаяся в «вечной разработке» Stoneshard получила... нет, не обновление, а очередной дневник разработки. Ведь дневник разработки лучше обновления, не так ли?
Kickstarter-кампания очевиднейше (даже слишком) вдохновлённой играми на Infinity Engine изометрической ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy от Atom Team (Atom RPG, «Трудоград») подходит к концу. До её завершения остались лишь сутки, однако разработчики уже собрали не только требуемую сумму, но и достигли трёх дополнительных целей.
Разработчики Quasimorph устроили сессию вопросов и ответов на которой поделились интересной информацией об игре. Они позаботились о тех, кто не любит читать, и подготовили две версии: видео и текстовую. А у первой есть даже английские субтитры.
Как сообщаетRat Tower Studio, теперь вдохновлённую Ultima Underworld «бродилку по подземельям» Monomyth могут протестировать все спонсоры с Kickstarter, чей вклад в общее дело составил $15 и выше. Это предпоследняя стадия тестирования перед ранним доступом.
«Бродилками по подземельям» никого не удивить, однако в киберпанк-стилистике их встречается не то чтобы много. Одна из таких сейчас находится в разработке и называется Twilight Wars. Дата выхода пока неизвестна, но есть отдельная короткая демка.
Сегодня Свен вновь вышел на связь и на удивление лаконично рассказал о нововведениях Divinity: Original Sin 2, среди которых нашлось место как переносу консольных функций на ПК, так и интересным ролевым механикам.
Сегодня мы поговорим о дополнительном игровом классе, который появится в игре благодаря щедрым пожертвованиям вкладчиков на Kickstarter. Знакомьтесь — маг.
Меньше 10 часов осталось до окончания кампании по финансированию Pathfinder: Kingmaker, поэтому всем желающим получить премиум-версию игры без встроенного браузера «Амиго» стоит поторопиться. Или успокоиться и почитать Криса Авеллона.
Разработка Underworld Ascendant продвигается медленно. Две недели назад разработчики сообщили, что лишь готовятся выпустить предварительную альфа-версию для вкладчиков. Но выглядит она красиво.
Более оперативные новостные сайты уже успели сообщить дату выхода Divinity: Original Sin 2, мы же, как и всегда, на правах милых розовых покемонов (не вздумайте читать этот текст в церкви) поделимся с вами подробностями.
Рассказывая о любопытном ролевом проекте Ash of Gods, мы уже предлагали вам ознакомиться с дневниками разработчиков, но если вы до сих пор этого не сделали, возможно, сейчас самое время? Тем более, что глава проекта Николай Бондаренко пишет весьма интересно.
Да, вы всё правильно поняли: в расширении Underrail: Expedition появятся гидроциклы, на которых мы и отправимся в путешествие по островам Чёрного моря.
Obsidian Entertainment продолжают рассказ о разработке Pillars of Eternity II: Deadfire. Последний на сегодня материал может заинтересовать даже ролевых гиков, предпочитающих чтению миссии АПЕКС: в нём мало текста и много картинок.
За три дня до конца кампании на Kickstarter разработчики Sacred Fire всё же смогли собрать требуемую сумму в 50 тысяч долларов. Трудно поверить, что на эту сумму они смогут сделать что-то отличное от маскирующейся под ролевую игру визуальной новеллы, но кто знает? Давайте посмотрим, что ещё они нам обещают.
Вслед за Obsidian об игровом мире своего нового проекта решил поговорить и Винс Веллер. Поскольку все работы над The Age of Decadence официально прекращены, Винс, скорее всего, будет писать о Colony Ship чаще и больше.
Obsidian продолжают принимать взносы от запоздавших вкладчиков, собрав уже 150 тысяч долларов сверх отмеченной на Fig суммы. Кампания окончательно завершится 25 апреля, так что если вы всё ещё горите желанием отдать свою зарплату светлому мальчику Фергюсу — стоит поторопиться. Помните, что за пять миллионов долларов эльфийка Уайдвен станет полноценнойым спутником! А пока почитайте про нагов.
Кампания The Banner Saga 3 достигла отметки в 300 тысяч долларов, что гарантирует в игре режим выживания. Следующая цель сбора средств — сюжетная линия Убина, которая позволит повести старого варла в битву. Подробности разработчики обещают раскрыть позже, а пока они рассказали о новой цели за 400 тысяч:
Что делать, если игроки не слишком радушно принимают идею улучшения контроля отряда сокращением его численности? Вернуть всё обратно и попросить за это денег.
Ко дню Святого Валентина Obsidian представили двух новых спутников и пообещали за три миллиона долларов добавить в игру отношения, в том числе и любовные.
Сбор средств не третью часть The Banner Saga продолжается, и студия Stoic решила подробнее рассказать о так ожидаемом поклонниками игры режиме выживания:
Некоторое время назад нас обвиняли в преступном невнимании к новому детищу BioWare. Что ж, сегодня мы попробуем исправить сию оплошность, познакомив вас с персонажами лучшей ролевой игры всех времён и народов до выхода The Elder Scrolls VI. Заголовок и «юмор» — исключительно на совести автора оригинальной статьи. Особо впечатлительным личностям следует немедленно прекратить чтение и закрыть страницу. Мы предупредили.
Ранее мы сообщали, что разработчики Darkest Dungeon готовят бесплатное обновление, в котором добавят ускоренный режим игры и новых существ в чемпионские подземелья. C ужасающим Костеносцем вы уже знакомы, пришло время узнать о трёх оставшихся монстрах:
Owlcat Games таки подвели итоги разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous, а мы приводим их (и сохраняем для истории) без каких-либо (ну, почти) изменений.