Несколько слов о боевой системе Solasta 2

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta 2 поделились словоблудием подробностями об одной из важнейших составляющих проекта — боевой системе.
Несколько слов о боевой системе Solasta 2![]() Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta 2 поделились Дневники разработки ролевой тактики Mars Tactics: гранаты, разрушаемое окружение, стрельба и баллистика![]() С лета прошлого года разработчик ролевой тактики Mars Tactics опубликовал несколько дневников, рассказывающих о различных аспектах игрового процесса, с которыми мы и предлагаем ознакомиться. ... Читать дальшеДневники разработки ролевой тактики MENACE: Оружие и командиры отрядов![]() Разработчики ролевой тактики Menace опубликовали новые дневники разработки, в которых рассказали об оружии и командирах отрядов. ... Читать дальшеПервые подробности о Solasta 2![]() Некоторое время назад разработчики Solasta 2 поделились первыми подробностями об игре. ... Читать дальшеДевятый дневник разработки Underrail: Infusion — новая боевая система и демонстрация игрового процесса![]() Давненько на наших радарах не появлялся Стиг со своей Underrail: Infusion, но длительное ожидание того стоило — он не только рассказал об изменениях в боевой системе, но и показал её в 22-минутном видео. ... Читать дальшеЧетвёртая подборка ответов на вопросы игроков по Of Ash and Steel (Grayshaft)![]() Разработчик переименнованной в Of Ash and Steel ролевой игры Grayshaft представил четвёртую подборку ответов на вопросы игрового сообщества, а также дал довольно продолжительное интервью IXBT Games. ... Читать дальшеО визуальном оформлении «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian![]() Создатели «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian напомнили о себе, рассказав о процессе визуального оформления проекта. ... Читать дальшеО магии в «паропанковой» ролевой игре New Arc Line![]() Разработчики New Arc Line рассказали о магии в мире игры и раскрыли некоторые подробности её противостояния с технологией. ... Читать дальшеOwlcat Games представили результаты опроса игроков в Warhammer 40,000: Rogue Trader![]() Owlcat Games поделились результатами опроса игроков после выхода Warhammer 40,000: Rogue Trader. Они по большей части весьма предсказуемы и не содержат каких-то негативных моментов. ... Читать дальшеО развитии персонажей в Dragon Age: Veilguard![]() За прошедшее время разработчики Dragon Age: Veilguard рассказали о развитии персонажей, но я упустил из виду этот момент. Давайте немного наверстаем упущенное. ... Читать дальшеО новых фракциях и игровых областях в грядущем масштабном обновлении Quasimorph![]() Как и создатели Stoneshard, разработчики пошаговой ролевой игры с элементами «рогаликов» Quasimorph любят делиться подробными описаниями грядущих масштабных обновлений, разжигая аппетит поклонников своих проектов (или давая новые поводы для злорадства). Осеннее обновление обещает привнести немало интересного. ... Читать дальшеО Железной чуме в «паропанковой» пошаговой ролевой игре New Arc Line![]() Разработчики вдохновлённой Arcanum пошаговой ролевой игры New Arc Line рассказали об одном из ключевых событий в основе главного сюжетного конфликта — Железной чуме. ... Читать дальшеРолевая тактика Ash of Gods: Redemption получила обновлённую боевую систему![]() Новая боевая система добралась до вышедшей много лет назад «вдохновлённой» The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption. Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом и движутся к другой амбициозной цели — выпуску Redemption 2.0 со множеством улучшений. ... Читать дальшеО контрактах, экономике и событиях в обновлении Rags to Riches для Stoneshard![]() Разработчики Stoneshard продолжают рассказывать о нововведениях дополнения Rags to Riches Разработчики «повествовательной RPG» The Life and Suffering of Prince Jerian ответили на вопросы игроков![]() Объявившие новую игру во вселенной The Life and Suffering разработчики ответили на вопросы игроков и представили довольно внушительную подборку о разных аспектах будущей игры. Остаётся лишь надеяться, что в «повествовательной RPG» с упором на текст он окажется гораздо лучше. ... Читать дальшеВышла обновлённая демо-версия пошаговой научно-фантастической ролевой игры Tenebris: Terra Incognita![]() Вдохновлённая «Звёздным десантом» Роберта Хайнлайна и «Прометеем» Ридли Скотта научно-фантастическая ролевая игра Tenebris: Terra Incognita обзавелась новой демо-версией и готовится выйти в ранний доступ 30 сентября 2024 года. ... Читать дальшеРазработчики «бродилки по подземельям» Dungeons of the Amber Griffin отправятся на Kickstarter![]() «Бродилка по подземельям» Dungeons of the Amber Griffin выйдет в GOG, но сначала её разработчики отправятся на Kickstarter. Кроме того, они подготовили новый трейлер, призванный продемонстрировать успехи на визуальном поприще. ... Читать дальшеРазработчики Titan Quest 2 рассказали о предметах и боевой системе![]() С анонса Titan Quest 2 прошло немало времени, разработчики успели опубликовать несколько заметок об игре, но они не стоили упоминания. А вот боевая система в ролевом боевике — это уже куда интереснее. ... Читать дальшеВ «бродилке по подземельям» Monomyth появились навыки поиска и рыбалки![]() Разработка «духовной наследницы» Ultima Underworld и Arx Fatalis, «бродилки по подземельям» Monomyth, идёт полным ходом и стремительно приближается к полноценному раннему доступу в Steam. В минувшем месяце стараниями Rat Tower Studio в игре появились навыки поиска и рыбалки. ... Читать дальшеРазработчики Exanima «оживят» персонажей «механикой ролей»![]() В мае разработчики Exanima взялись тщательно переработать физический движок, дабы улучшить управляемость персонажей и сделать сражения ещё реалистичнее. С тех пор изменения находятся в тестовой ветке игры в Steam, и при переносе в основную они сломают совместимость с сохранениями прошлых версий. Чтобы не делать это дважды, решили сразу добавить основу будущей механики ролей, о которой и идёт речь в новом дневнике разработки. ... Читать дальшеНовый дневник разработки Stoneshard посвящён последователям каравана![]() В вышедшем вчера дневнике разработки Stoneshard рассказано об очередной механике грядущего обновления Rags to Riches, которое ... Читать дальше Owlcat Games о создании Королевства в Pathfinder: Kingmaker![]() Owlcat Games исполнилось восемь лет, и за эти годы студия выпустила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40, 000: Rogue Trader. Это событие она отметила рассказом об истории создания Королевства в Pathfinder: Kingmaker. ... Читать дальше Quasimorph ожидает масштабное обновление — оно сломает сохранения (и, возможно, не только их)![]() Разработчики Quasimorph рассказали о грядущем масштабном обновлении, в котором появится множество ранее отложенных механик. Оно выйдет в конце июня и, как это часто бывает, будет несовместимо с сохранениями из прошлых версий игры. ... Читать дальше Ролевая игра в открытом мире The Black Grimoire: Cursebreaker выйдет из раннего доступа осенью![]() «Олдскульная» ролевая игра в открытом мире The Black Grimoire: Cursebreaker выйдет уже этой осенью. Точную дату разработчики назвать пока опасаются, поскольку работают над игрой по большей части вдвоём, и в любой момент может случиться нечто неожиданное. ... Читать дальше Wesp5 опубликовал видео альфа- и бета-версий Vampire: The Masquerade — Bloodlines![]() Известный среди поклонников Vampire: The Masquerade — Bloodlines разработчик фанатских патчей Wesp5 разместил на своём YouTube-канале видеоролики с демонстрацией альфа- и бета-версий игры. Качество видео не назвать хорошим, но даже так можно увидеть множество отличий от финальной версии игры. ... Читать дальше Разработчики Exanima переписали физический движок![]() Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике на Kickstarter профинансировали Sui Generis — «RPG в открытом мире с динамическим сюжетом и правдоподобной физикой». Однако обещанную игру Bare Mettle Entertainment не осилили и выпустили пролог под названием Exanima, который находится в раннем доступе более девяти лет. Когда-нибудь это, наверное, закончится, но не сегодня: разработчики объявили, что переписали большую часть физического движка, оптимизировав его под 64-битные системы и устранив множество недостатков. ... Читать дальше Grayshaft — наследие «Готики» от независимого разработчика![]() О Grayshaft мне нередко рассказывали в последние годы и просили написать/создать тему на форуме, но всегда находилось что-то поважнее. Но этот час, наконец, настал — Grayshaft явилась на C.O.R.E. ... Читать дальше Разработчики Stoneshard рассказали о новом поселении и изменениях на глобальной карте![]() Находящаяся в «вечной разработке» Stoneshard получила... нет, не обновление, а очередной дневник разработки. Ведь дневник разработки лучше обновления, не так ли? ... Читать дальше Kickstarter-кампания Swordhaven: Iron Conspiracy подходит к концу![]() Kickstarter-кампания очевиднейше (даже слишком) вдохновлённой играми на Infinity Engine изометрической ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy от Atom Team (Atom RPG, «Трудоград») подходит к концу. До её завершения остались лишь сутки, однако разработчики уже собрали не только требуемую сумму, но и достигли трёх дополнительных целей. ... Читать дальше Разработчик ролевой тактики Quasimorph ответил на вопросы игроков![]() Разработчики Quasimorph устроили сессию вопросов и ответов на которой поделились интересной информацией об игре. Они позаботились о тех, кто не любит читать, и подготовили две версии: видео и текстовую. А у первой есть даже английские субтитры. ... Читать дальше Вдохновлённая Ultima Underworld «бродилка по подземельям» Monomyth готовится выйти в ранний доступ![]() Как сообщает Rat Tower Studio, теперь вдохновлённую Ultima Underworld «бродилку по подземельям» Monomyth могут протестировать все спонсоры с Kickstarter, чей вклад в общее дело составил $15 и выше. Это предпоследняя стадия тестирования перед ранним доступом. ... Читать дальше Twilight Wars — Darkest Dungeon в оболочке киберпанка![]() «Бродилками по подземельям» никого не удивить, однако в киберпанк-стилистике их встречается не то чтобы много. Одна из таких сейчас находится в разработке и называется Twilight Wars. Дата выхода пока неизвестна, но есть отдельная короткая демка. ... Читать дальше Восьмой дневник разработчиков Underrail: Infusion посвящён наработкам ремесленной системы![]() Восьмой дневника разработки Underrail: Infusion посвящён первым наработкам ремесленной системы, но кроме того Стиг показал несколько скриншотов. ... Читать дальше [Divinity: Original Sin 2] Разделённый экран и обновление ремесленной системы![]() Сегодня Свен вновь вышел на связь и на удивление лаконично рассказал о нововведениях Divinity: Original Sin 2, среди которых нашлось место как переносу консольных функций на ПК, так и интересным ролевым механикам. ... Читать дальше [Pathfinder: Kingmaker] Герои меча и магии![]() Сегодня мы поговорим о дополнительном игровом классе, который появится в игре благодаря щедрым пожертвованиям вкладчиков на Kickstarter. Знакомьтесь — маг. ... Читать дальше [Pathfinder: Kingmaker] Крис Авеллон о своей роли в проекте![]() Меньше 10 часов осталось до окончания кампании по финансированию Pathfinder: Kingmaker, поэтому всем желающим получить премиум-версию игры без встроенного браузера «Амиго» стоит поторопиться. Или успокоиться и почитать Криса Авеллона. ... Читать дальше [Underworld Ascendant] Подготовка предварительной альфа-версии![]() Разработка Underworld Ascendant продвигается медленно. Две недели назад разработчики сообщили, что лишь готовятся выпустить предварительную альфа-версию для вкладчиков. Но выглядит она красиво. ... Читать дальше [Divinity: Original Sin 2] Дата выхода, обновление «Раннего доступа» и собственный корабль![]() Более оперативные новостные сайты уже успели сообщить дату выхода Divinity: Original Sin 2, мы же, как и всегда, на правах милых розовых покемонов (не вздумайте читать этот текст в церкви) поделимся с вами подробностями. ... Читать дальше [Ash of Gods] Дневник разработчиков #1![]() Рассказывая о любопытном ролевом проекте Ash of Gods, мы уже предлагали вам ознакомиться с дневниками разработчиков, но если вы до сих пор этого не сделали, возможно, сейчас самое время? Тем более, что глава проекта Николай Бондаренко пишет весьма интересно. ... Читать дальше [Underrail: Expedition] Под землёй на гидроциклахДа, вы всё правильно поняли: в расширении Underrail: Expedition появятся гидроциклы, на которых мы и отправимся в путешествие по островам Чёрного моря. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Разработка игрового окружения![]() Obsidian Entertainment продолжают рассказ о разработке Pillars of Eternity II: Deadfire. Последний на сегодня материал может заинтересовать даже ролевых гиков, предпочитающих чтению миссии АПЕКС: в нём мало текста и много картинок. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Фракции Мёртвого огня (часть вторая)Obsidian Entertainment представили заключительную часть повествования о фракциях архипелага Мёртвого огня. Начало читайте здесь. ... Читать дальше [Sacred Fire] Финансирование успешно завершено![]() За три дня до конца кампании на Kickstarter разработчики Sacred Fire всё же смогли собрать требуемую сумму в 50 тысяч долларов. Трудно поверить, что на эту сумму они смогут сделать что-то отличное от маскирующейся под ролевую игру визуальной новеллы, но кто знает? Давайте посмотрим, что ещё они нам обещают. ... Читать дальше [Colony Ship RPG] Спускаясь в ЯмуВслед за Obsidian об игровом мире своего нового проекта решил поговорить и Винс Веллер. Поскольку все работы над The Age of Decadence официально прекращены, Винс, скорее всего, будет писать о Colony Ship чаще и больше. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Фракции Мёртвого огня (часть первая)Позавчерашнее обновление странички на Fig подробно рассказывает о двух фракциях архипелага Мертвого огня — пиратах Príncipi и коренных жителях уана. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Мы наш, мы новый мир достроимСегодня Obsidian рассказали о том, как продвигается разработка Pillars of Eternity II: Deadfire. Спойлер: они только начали. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Коротко о нагахObsidian продолжают принимать взносы от запоздавших вкладчиков, собрав уже 150 тысяч долларов сверх отмеченной на Fig суммы. Кампания окончательно завершится 25 апреля, так что если вы всё ещё горите желанием отдать свою зарплату светлому мальчику Фергюсу — стоит поторопиться. Помните, что за пять миллионов долларов эльфийка Уайдвен станет полноценн ... Читать дальше [The Banner Saga 3] Вечная арена, спуск во Тьму и другие истории![]() Кампания The Banner Saga 3 достигла отметки в 300 тысяч долларов, что гарантирует в игре режим выживания. Следующая цель сбора средств — сюжетная линия Убина, которая позволит повести старого варла в битву. Подробности разработчики обещают раскрыть позже, а пока они рассказали о новой цели за 400 тысяч: ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Новая цель: неполноценные спутники![]() Что делать, если игроки не слишком радушно принимают идею улучшения контроля отряда сокращением его численности? Вернуть всё обратно и попросить за это денег. ... Читать дальше [Pillars of Eternity II: Deadfire] Всем любви (за ваш счёт)!Ко дню Святого Валентина Obsidian представили двух новых спутников и пообещали за три миллиона долларов добавить в игру отношения, в том числе и любовные. ... Читать дальше |
Поиск по сайту
Случайная статья
Недостатка информации о новом проекте Obsidian Entertainment нет, но некоторые вопросы до сих пор не были освещены разработчиками и ускользали из поля зрения журналистов. Попытку ответить на них предпринял ролевой сайт GameBanshee.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Стыд — эмоциональный или сознательный отклик на общественное осуждение.
Легион, Mass Effect 3