[Pathfinder: Kingmaker] Крис Авеллон о своей роли в проекте

[Pathfinder: Kingmaker] Крис Авеллон о своей роли в проекте.

Меньше 10 часов осталось до окончания кампании по финансированию Pathfinder: Kingmaker, поэтому всем желающим получить премиум-версию игры без встроенного браузера «Амиго» стоит поторопиться. Или успокоиться и почитать Криса Авеллона.

Дорогие Первопроходцы,

Я давно хотел поучаствовать в разработке ролевой игры на основе Pathfinder. Owlcat Games дали мне возможность поработать над компьютерной ролевой игрой по одной из Дорог приключений (последовательность взаимосвязанных модулей, объединённых общим сюжетом).

Когда мне сообщили о том, что игра основана на Дороге приключений (а значит у неё есть готовый сценарий), я не мог не задаться вопросом: зачем им я?

...ответ на этот вопрос пришёл с ответом на другой: как сделать сценарий готового модуля интересным для тех, кто играл в настольную версию? Не то что бы передо мной раньше не ставили подобных задач — напротив, ведь я и сам когда-то водил настолки.

С выходом каждого нового модуля игроки покупали книгу и заучивали её от корки до корки, стремясь не упустить ни единого секрета или магического предмета. Выучив руководство, они с невинным видом предлагали отправиться в приключение балбесу-ведущему. Я знаю, ведь я был одним из таких ведущих (и одним из таких игроков, разумеется).

Но вернёмся к нашим баранам. Как поступить с сюжетом, который хорошо знаком многим фанатам Pathfinder?

Есть несколько очевидных вариантов. Во-первых, как вы представляете себе приключение? Игроки за столом. В компьютерной игре эти игроки — вы и ваши спутники. У каждого из вас есть своя история, которая вплетается в общее повествование и перекликается с другими, поэтому каждое приключение отличается от предыдущего, в зависимости от принятых решений и выбранных союзников.

[Pathfinder: Kingmaker] Арт с игровыми спутниками.

Во-вторых, необходимо уважать первоисточник. Одна из проблем Kingmaker в том, что игра основана на одном из наиболее полюбившихся сценариев Pathfinder, в котором было немало запоминающихся моментов. Мы постараемся сохранить их в компьютерной версии.

[Pathfinder: Kingmaker] Бой.

В-третьих, мы разовьём идеи оригинала. Это не так уж сложно, ибо модули Pathfinder построены по принципу открытого мира, благоволящего появлению новых событий, подземелий и встреч.

Это относится и к персонажам Дороги приключений. Некоторые персонажи ранее были описаны лишь в общих чертах и ведущий мог вставлять их в игру на своё усмотрение. Почему бы и нам не воспользоваться предоставленной возможностью? Ветераны настольной версии встретят знакомых персонажей в новых местах, увидят в них что-то новое и, возможно, сыграют роль в их судьбе.

Вы встретитесь с новыми союзниками и врагами, выполните множество дополнительных заданий — некоторые из них мы возьмём прямиком из оригинальных модулей, что тоже наверняка понравится знакомым с настолкой.

Возьмите хотя бы гнома Джубилоста, пытающегося переправиться через реку в самом начале Дороги приключений... в компьютерной версии вы не просто встретитесь с ним, но и сможете взять в отряд.

[Pathfinder: Kingmaker] Концепт Джубилоста.

Отчасти мы добавили его потому, что... помимо выдающегося остроумия он представляет собой ходячую кладезь знаний об игровом мире и с радостью познакомит вас с Украденными землями. В общем, добавить такого персонажа в игру с нашей стороны было абсолютно логичным.

На самом деле, это всего один из примеров персонажей, играющих новую роль в компьютерной версии Дороги приключений. Впрочем, для ветеранов настольной Pathfinder тоже найдутся сюрпризы. Вас ждёт много нового и интересного.

А мы продолжим рассказывать вам об игре. Оставайтесь на связи и до скорых встреч!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

На самом деле, полезный артефакт, особенно поначалу.
На самом деле, полезный артефакт, особенно поначалу.

Сообщения на форуме | новые

Lands of Lore II: Guardians of Destiny на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-01-25 в 14:11). Ответов: 7.
Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-25 в 11:28). Ответов: 619.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-24 в 23:55). Ответов: 295.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 22:45). Ответов: 2726.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-24 в 22:32). Ответов: 554.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 19:14). Ответов: 743.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-24 в 14:52). Ответов: 2.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 13:23). Ответов: 274.
[В разработке] Norse: Oath of Blood на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:57). Ответов: 9.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:51). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Уже никто не помнит, что раньше слово «человек» не означало кожаный мешок, набитый ширпотребными имплантами.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».