Owlcat Games представила второго потенциального спутника главного героя пошаговой ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy — огрина Когга. А поскольку первого — круута Ра’акти — мы пропустили, упомянем и о нём (а точнее — о ней).
Разработчик ролевой игры Knights of Frontier Valley поделился подробным описанием боевой системы, которая обещает быть весьма интересной, однако воплощение идей зачастую важнее самих идей...
Разработчики ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita наконец-то осознали, что их игра напоминает мобильный проект — правда, не только интерфейсом — и решили это исправить. Однако грядущее обновление этим не ограничится.
Разработчик вдохновлённой Ultima Underworld и Arx Fatalis «бродилки по подземельям» Monomyth подвёл итоги года в раннем доступе и рассказал о планах на будущее — в частности, о грядущем третьем глобальном обновлении бета-версии игры.
Сегодня выходит демоверсия ролевой тактики Menace от разработчиков Battle Brothers. В минувшую пятницу они рассказали, что именно можно будет в ней увидеть.
Owlcat Games уже не раз упоминали Тиран-Звезду — загадочное явление, которое нам и предстоит расследовать в грядущей пошаговой ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy, но не так давно они рассказали о нём немного подробнее.
В октябре конкуренцию за кошелёк олдскульного поклонника ролевых игр Джеффу Фогелю и его Avernum 4: Greed and Glory составит профинансированное на Kickstarter дополнение для Black Geyser: Couriers of Darkness — Tales of the Moon Cult (и выйдут они одновременно — 22 октября 2025 года). Заявлены новые сюжетные линии и задания, игровые области, заклинания и предметы.
Разработчики ролевой тактики Menace полностью переделали систему добычи трофеев, однако в грядущей демке (которая должна выйти уже в этом месяце) будет, похоже, старая — хотя, конечно, выход демоверсии могут и перенести.
Разработчики ролевой тактики Quasimorphготовятся к очередному крупному обновлению, которое, пусть и выйдет не особо скоро, будет последним перед выпуском полной версии игры.
Как многие наверняка помнят, Underrail: Infusion создаётся на новом движке, который позволит Стигу не только воплотить в жизнь новые изощрённые механики, но и поднять на новый уровень визуальную составляющую игры. В этом дневнике он поделится последними достижениями на ниве улучшения графики.
«Не рассказывай, а показывай» — гласит древняя мудрость, и после 30 дневников разработки создатели Battle Brothers и ролевой тактики Menace объявили о выходе демо-версии игры уже в сентябре.
Разработчики ролевой тактики Menace старались поставить игроков перед сложными тактическими и стратегическими выборами, и один из способов этого добиться — механика стратегических ресурсов, о которой и пойдёт речь в этом дневнике.
Разработчик создаваемой на основе SRD 3.5 ролевой игры Revenge of the Firstborn рассказал о ремесленной системе игры, воплощающей «практически все» соответствующие механики настольных правил, от создания свитков до зачарования оружия и ковки колец.
Чуть более года назад разработчики пошаговой ролевой игры Legends of the Round Table выпустили ролик с демонстрацией боевой системы, а несколько дней назад они рассказали о ней в текстовом виде.
Три месяца назад я рассказывал о довольно интересной пошаговой ролевой игре Diviner — только для того, чтобы сообщить: она не выйдет, поскольку разработка заброшена. Но нет — основатель проекта вернулся к созданию игры с ещё бо́льшим рвением и возможностями, ибо теперь он занимается ей полноценно, а не в свободное от основной работы время.
Новости несколько задержались в пути, но теперь самое время к ним вернуться, и начнём мы с господа нашего Винса Веллера и его нового, вдохновлённого породившей и без того немало подражателей Battle Brothers проекта Heralds of the Third Apocalypse.
Давно не сосавшие (виртуально) кровь поклонники жанра скоро смогут вернуться к вожделенному занятию, ведь разработчики ролевой игры Vampires: Bloodlord Rising (бывшей Vampire Dynasty) объявили о начале раннего доступа 23 октября 2025 года, а уже сейчас можно запросить доступ на закрытое тестирование игры — которая, вероятно, попьёт немало уже вашей крови.
Создатели Stoneshard разродились крупным обновлением Of Beasts & Sages, о котором крайне подробно рассказывали в прошлых дневниках разработки игры. Удивительно, что при таком количестве изменений удалось сохранить совместимость с сохранениями прошлых версий, однако разработчики всё же рекомендуют начать игру заново.
Owlcat Games рассказали о создании трёхмерных моделей персонажей в грядущей пошаговой ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy, пообещав «новый уровень графики» — поклонники жанра, несомненно, оценят выбор темы для первого полноценного дневника разработки этой игры (no, srsly).
Находящаяся в раннем доступе ролевая тактика Quasimorph получила тестировавшееся последние три месяца крупное обновление «В Единстве — Сила!» с новыми сюжетными линиями, концовками, обновлённым интерфейсом и балансом.
Разработчик ролевой игры Knights of Frontier Valleyрассказал о причинах создания собственного движка, его разработке, основных компонентах и управлении неигровыми персонажами в игре.
Бета-версия ролевой тактики Quasimorph получила крупное обновление раннего доступа 0.95, которое планируется выпустить к концу месяца. Среди изменений: новые департаменты и сюжетные миссии, а также обновления интерфейса.
Новая пятница и новый дневник разработки ролевой тактики Menace. Разработчики поведали о важнейшем изменении в механике отрядов, размеры которых теперь можно менять.
Разработчик пиксельной ролевой игры Lair of Leviathan поделился кратким отчётом о ходе разработки, рассказав о последних изменениях в визуальной составляющей игры.
В новом дневнике разработки создатели Solasta 2 прибегли к принципу «не рассказывай, а показывай» — читать почти не придётся, зато будет много красивых картинок и несколько видео с демонстрацией окружения, ловушек и доспехов.
Разработчики ролевой тактики Menaceпродолжают рассказывать о технике — и в этот раз речь зашла о придающих игровому процессу тактической глубины, а также уникальности отдельным боевым единицам повреждениях и поломках.
Гибрид CYOA и ролевой игры Erannorth Renaissance получил финальное обновление раннего доступа, после которого разработчик обещает выпустить версию 1.0, на которой, впрочем, не собирается останавливаться.
Находящаяся в раннем доступе ролевая игра Swordhaven: Iron Conspiracy получила крупное обновление до версии 0.6.0, добавившее новую предысторию персонажа и сопутствующие механики, новые районы города и изменения в ремесленную систему.
Разработчик основанной на SRD 3.5 пошаговой ролевой игры Revenge of the Firstborn рассказал о завязке сюжета и общих принципах повествования в игре, пообещав разбавить шаблонность D&D-подобного мира интересными нюансами (примерно то же обещали Obsidian в Pillars of Eternity, да).
После продолжительного молчания разработчик Mars Tactics вышел на связь и рассказал об изменениях в стратегической составляющей будущей игры. Важнейшее среди них: переход от пошаговой системы к реальному времени с паузой.
До сих пор разработчики ролевой тактики Menace снабжали игроков лишь «теоретическими» сведениями, но в этот раз они перешли к «практике», подробно расписав (и показав на скриншотах) прохождение одной миссии.
Космический ролевой боевик Underspace получил крупное обновление The Color Out Of Space, благодаря которому игроки смогут не только высаживаться во множестве мест и исследовать их, но и получат возможность приобретать собственные жилища.
Разработчики Stoneshard не останавливаются на достигнутом и уже делятся планами на грядущее крупное обновление Of Beasts & Sages, в котором доработают механику психики.
Создатель «бродилки по подземельям» Hibernaculumрассказал о ходе разработки и многочисленных доработках, а также по старой традиции навалил анимаций, из которых, по мнению некоторых, уже можно собрать игру.
Дополнение Fangs of Asterkarn для Grim Dawn анонсировали ещё пару лет назад — и с тех пор многие могли успеть о нём позабыть. И вот несколько часов назад разработчики вышли на связь, рассказав... что переоценили свои силы, и в этом году дополнение, вероятно, не выйдет.
Создатель вдохновлённой CRPG начала 90-х ролевой игры Lair of the Leviathan рассказал о последних достижениях на ниве разработки проекта и поделился мыслями о важности качественного инструментария.
Разработчики ролевой тактики с элементами «рогалика» Quasimorph рассказали о планах к концу июля выпустить крупное обновление раннего доступа, часть нововведений которого уже можно опробовать в открытом бета-тестировании.
Необычная пошаговая ролевая игра в «доисторическом» сеттинге Scourge of the Reptiles выйдет уже в этом году — об этом сообщил разработчик в ежемесячной отчётной рассылке. Но это, как водится, не точно.
Двадцать второй дневник разработки MENACE продолжает начатую ещё в восьмом дневнике тему способностей вне карты. Если вы давно мечтали о «весь мир в труху» — они как раз для вас.
В очередной посвящённой нововведениям дополнения Lex Imperialis для Warhammer 40,000: Rogue TraderзаметкеOwlcat Games рассказали о щитах, которые — внезапно — появятся в игре даже без его покупки.
Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta II объявили о переходе на обновлённые правила Dungeons & Dragons 2024 года, а конкретно — на SRD 5.2 и поделились некоторыми подробностями о грядущих изменениях.
Разработчик издаваемой MicroProse Software и «вдохновлённой золотым веком жанра 80–90-х годов» ролевой игры Knights of Frontier Valley поделился подробностями процедурной генерации игрового мира. Спойлер: генерируется не всё, часть наполнения создаётся вручную.
Свежий дневник разработки Stoneshard посвящён Арканистике — новому направлению магии, что появится в грядущем обновлении. Которое, вопреки ожиданиям, не должно сломать совместимость со старыми сохранениями.
Не так давно разработчики вдохновлённой классикой жанра «бродилки по подземельям» Underkeepобещали выпустить демку летом, однако она задержится, хотя и выйдет в этом году (что, как водится, не точно).
Продолжая археологическую деятельность на просторах C.O.R.E., мы откопали одно из лучших (и масштабнейших – каких-то 50 тысяч знаков) интервью с Крисом Авеллоном, которые мы когда-либо переводили. В нём затронут широчайший спектр тем – принципы разработки ролевых игр, деятельность Криса в Black Isle и Obsidian Entertainment, его увлечения и убеждения.
Лишь дорога смогла излечить меня от этих мыслей. Но, почему-то, я раз за разом возвращаюсь в своих странствиях к дому, в котором когда-то жил. К женщине, которую я любил… К дочери, которую толком не знаю, и которая не знает меня. Я наблюдаю за ними издалека, так как у меня нет права возвращаться в их жизни. Мора, моя дочь… Не уверен, чем она стала для меня — самой большой ошибкой в жизни или лучшим, что после меня останется на свете.