Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
«Игры требуют огромных капиталовложений, поэтому издатели всеми силами стараются избежать любых рисков, финансируя одинаковые проекты», – объясняет Крис в интервью Destructoid. «Не могу их в этом винить, ведь бюджеты ААА-проектов и их рекламы... если игра провалится, они понесут многомиллионные убытки. Отсюда и стремление понравиться абсолютно всем, сделать игру как можно более доступной максимальному количеству людей, мультиплатформенность и многое другое».
«Наверняка я плюну против ветра, если скажу, что не уверен в успешности всех Kickstarter-проектов. Они ориентированы на очень небольшую аудиторию увлеченных игроков. Ни один издатель не соблазнится 80 тысячами игроков, такие цифры не стоят их внимания. Они ограничены своей финансовой моделью, в которой каждый игрок платит определенную сумму. На Kickstarter вы можете заплатить в сто раз больше стоимости игры, если хотите, получив бонусы, которые издатель вам не даст никогда».
Просмотры: 471 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |