[Pillars of Eternity II: Deadfire] Художественное оформление, спецэффекты и физика одежды

[Pillars of Eternity II: Deadfire] Художественное оформление, спецэффекты и физика одежды.

Obsidian Entertainment представили ежемесячный отчёт о разработке Pillars of Eternity II: Deadfire, попутно упомянув о прекращении учёта вкладов в достижении дополнительных целей. С этого момента никаких новых игровых материалов в игру не добавят, однако если вы захотите воспользоваться всеми преимуществами спонсора проекта — двери Fig и портала для вкладчиков открыты.

Что касается производственного процесса, команда Pillars of Eternity II усердно работает над очередным четырёхнедельным этапом разработки, в течение которого подготовит определённые механики, игровые области системы и диалоги. О некоторых из них мы прямо сейчас и расскажем.

Художественное оформление и анимация персонажей

Мы завершили работу над художественным оформлением богоподобных рас. Но что ещё важнее, соответствующие ресурсы для всех рас обоих полов уже встроены в игру. Почему бы не взглянуть на лунных богоподобных?

[Pillars of Eternity II: Deadfire] На скриншоте: Лунные богоподобные.

Визуализация окружения

Стараясь оживить игровые сцены, главный художник Каз Аруга экспериментирует с цветокоррекцией Maya. Результат показан на картинках ниже.

До цветокоррекции:

[Pillars of Eternity II: Deadfire] На скриншоте: Игровая область до цветокоррекции.

После:

[Pillars of Eternity II: Deadfire] На скриншоте: Игровая область после цветокоррекции.

Программирование и физика одежды

Используя систему физики ткани Unity 5, мы улучшили отображение мантий, плащей, накидок и другой одежды. Благодаря продвинутым инструментам разработки мы существенно расширили игровой гардероб и обеспечили качественную обработку физики тканей на всех платформах, включая Mac и Linux. Круто! Пусть и не совсем... Разрабатка игр — дело непростое: то и дело натыкаешься на подводные камни. В какой-то момент мы обнаружили, что новая система физики ткани не работает с полноэкранным изображением героя на экранах инвентаря. создания и развития персонажа. Оказывается, физическая модель Unity использует единое адресное пространство, и хотя трёхмерные куклы персонажей находятся в отдельной сцене, игровому движку всё одно: поставишь игру на паузу — и изображение в инвентаре замирает. Не найдя подходящего решения в стандартном инструментарии, мы пришли безумному, но единственно верному решению: разработать отдельную систему физики ткани для кукол в инвентаре. К счастью, для анимации кукол не нужна система с возможностями Unity 5, поэтому наше решение отличается простотой и элегантностью. Как видно на картинке с визраком, оно практически не уступает стандартному. Возможно, мы найдём ему и другие применения.

[Pillars of Eternity II: Deadfire] На скриншоте: Работа с физикой одежды.

— Адам Бреннеке, главный программист

Спецэффекты

Сейчас мы работаем над игровыми областями и способностями персонажей. Последних довольно много, поэтому большую часть времени разработчики проводят за созданием спецэффектов для каждой из них.

Взгляните на представленный ниже «Залп Минолетты»: четыре секунды маг осыпает цель калечащим и оглушающим потоком снарядов.

[Pillars of Eternity II: Deadfire] На скриншоте: Залп Минолетты.

Подведём итоги

Мы многого добились, но в ближайшие месяцы предстоит немало работы. Pillars of Eternity II начинает обретать форму: подобно кусочкам мозаики, задания и игровые области складываются в единую, еженедельно дополняемую сценаристами картину.

Надеемся, вам понравилось!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Превращённую форму тоже можно одевать.
Превращённую форму тоже можно одевать.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 23:32). Ответов: 5362.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 22:31). Ответов: 583.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-08 в 20:16). Ответов: 3874.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-07-08 в 11:24). Ответов: 265.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-08 в 08:26). Ответов: 2410.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-07 в 23:33). Ответов: 586.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:49). Ответов: 358.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-04 в 23:50). Ответов: 1862.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-04 в 18:55). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:42). Ответов: 37.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Чем громче люди выкрикивают имя бога, тем хуже осознают, что он желает им сказать.

Красный принц, Divinity: Original Sin 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».