[Project Eternity] Скорость развития персонажа, анимация окружения и диалоги

Project Eternity

В очередном обновлении странички проекта на Kickstarter Тим Кейн ответил на некоторые из ваших вопросов:

О скорости накопления опыта:

Я согласен, что частые повышения уровня делают это событие рядовым. Первые уровни вы получите практически в самом начале игры, но в дальнейшем они будут расти достаточно медленно.

Если вам нравится часто получать новые уровни, вы всегда можете использовать Adventurer's Hall, постоянно меняя своих спутников. Кстати, это неплохой шанс для тех, кто не определился с классом, попробовать их все.

Об анимации окружения:

Мы хотим добавить анимацию к элементам окружения. Деревья будут покачиваться, в воздухе будут парить птицы, бабочки и насекомые, в зависимости от того, где вы находитесь, вода в реках и водопадах тоже будет течь. Мы используем технику, подобную той, что была использована при создании Temple of Elemental Evil, где все «задники» были двумерными, а персонажи и некоторые объекты – трехмерными. Это дает нам возможность создавать локации с исключительной детализацией, при этом не сильно загружающей компьютер.

О диалогах малохаризматичных/глупых персонажей:

Да, такие диалоги будут. Это большая работа, ведь это означает проработку двух версий для каждого диалога в игру, но я думаю, что наши великолепные писатели готовы к этому. Я ведь тоже хочу эти диалоги! Пройти игру еще раз тупым персонажем бывает очень весело.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

По сравнению со второй частью их совсем мало.
По сравнению со второй частью их совсем мало.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-03-28 в 02:23). Ответов: 46.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-28 в 01:00). Ответов: 4177.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:35). Ответов: 117.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:18). Ответов: 75.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:06). Ответов: 187.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 21:12). Ответов: 969.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:53). Ответов: 6.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:49). Ответов: 4.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:40). Ответов: 6.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:32). Ответов: 102.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

When you unleash a hurricane or a wildfire, don't complain when it burns your house down.

Gaelius, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».