[Torment: Tides of Numenera] Выход игры отложен до конца 2015 года

В объёмном сообщении, появившемся сегодня на Kickstarter, стоит выделить два основных момента: очередная порция информации об игровом мире и перенос даты выхода игры. Для вас едва ли станет откровением, что технологической основой Torment: Tides of Numenera станут наработки Pillars of Eternity, а про Игрушку… сказали много, но ничего такого, чего не было в концептуальном документе по игре.

В последнюю неделю нашей кампании на Kickstarter мы немного изменили запланированную дату выхода игры — на первую половину 2015. В декабре я уже упоминал о том, что эта дата достаточно реалистична, но может измениться, ведь пока не совсем понятно, что ожидает Wasteland 2. Успех Wasteland 2 в «Раннем доступе» дал нам больше времени на улучшение игры, равно как и на предварительную подготовку Torment. Мы смогли потратить больше времени на создание прототипа, улучшение инструментов и так далее, прежде чем приступить к полноценной разработке. Это было хорошо для всего… кроме даты выхода.

Теперь, когда у нас есть более чёткий план перехода людей с разработки Wasteland 2 к Torment, мы можем лучше предсказать ход работ. Как вы, наверное, уже догадались, первая половина 2015 больше не кажется нам реалистичной, поэтому мы ориентируемся на четвёртый квартал.

Вы можете удивиться тому, что срок разработки стал на целый год больше изначально запланированного. Наша небольшая команда работала чрезвычайно эффективно на всём этапе предварительной подготовки, заложив фундамент и планы производства — мы быстро приняли все необходимые решения и установили чёткие концепции, устраняющие малейшие неопределённости. Это поможет нам избежать многих ошибок, когда команда полностью переключится на разработку Torment. За год с момента окончания кампании на Kickstarter, мы потратили лишь 20% бюджета, сохранив основные средства на непосредственное производство, тестирование и выпуск игры.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Образец местного юмористического творчества.
Образец местного юмористического творчества.

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-15 в 20:09). Ответов: 5302.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:24). Ответов: 25.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It is improvident to regard something as a trifle just because it failed to catch the eye: one should never judge a book by its cover or one may miss at least one marvel. Look deeper, wayfarer.

Keepers of the C.O.R.E., Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».