[Torment: Tides of Numenera] Выход игры отложен до конца 2015 года

В объёмном сообщении, появившемся сегодня на Kickstarter, стоит выделить два основных момента: очередная порция информации об игровом мире и перенос даты выхода игры. Для вас едва ли станет откровением, что технологической основой Torment: Tides of Numenera станут наработки Pillars of Eternity, а про Игрушку… сказали много, но ничего такого, чего не было в концептуальном документе по игре.

В последнюю неделю нашей кампании на Kickstarter мы немного изменили запланированную дату выхода игры — на первую половину 2015. В декабре я уже упоминал о том, что эта дата достаточно реалистична, но может измениться, ведь пока не совсем понятно, что ожидает Wasteland 2. Успех Wasteland 2 в «Раннем доступе» дал нам больше времени на улучшение игры, равно как и на предварительную подготовку Torment. Мы смогли потратить больше времени на создание прототипа, улучшение инструментов и так далее, прежде чем приступить к полноценной разработке. Это было хорошо для всего… кроме даты выхода.

Теперь, когда у нас есть более чёткий план перехода людей с разработки Wasteland 2 к Torment, мы можем лучше предсказать ход работ. Как вы, наверное, уже догадались, первая половина 2015 больше не кажется нам реалистичной, поэтому мы ориентируемся на четвёртый квартал.

Вы можете удивиться тому, что срок разработки стал на целый год больше изначально запланированного. Наша небольшая команда работала чрезвычайно эффективно на всём этапе предварительной подготовки, заложив фундамент и планы производства — мы быстро приняли все необходимые решения и установили чёткие концепции, устраняющие малейшие неопределённости. Это поможет нам избежать многих ошибок, когда команда полностью переключится на разработку Torment. За год с момента окончания кампании на Kickstarter, мы потратили лишь 20% бюджета, сохранив основные средства на непосредственное производство, тестирование и выпуск игры.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Кто-нибудь создавал жиробасов?
Кто-нибудь создавал жиробасов?

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-25 в 21:55). Ответов: 3812.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2025-12-25 в 21:52). Ответов: 70.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-25 в 20:45). Ответов: 156.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:37). Ответов: 24.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:01). Ответов: 31.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:54). Ответов: 4.
Knights of the Chalice 2 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:50). Ответов: 23.
RPG 2025 года. Хоть что-нибудь кому-нибудь понравилось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-25 в 10:23). Ответов: 68.
Grimoire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 08:37). Ответов: 79.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-24 в 18:15). Ответов: 34.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Благородство немыслимо без ответственности.

Эрл Эамон Геррин, Dragon Age: Origins

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».