[Kickstarter] Dungeons of Aledorn

В течение ближайшего месяца независимый разработчик Team21 будет пытаться собрать сумму в $60.000, чтобы финансово поддержать вдохновение, черпаемое из Betrayal at Krondor, Realms of Arcania: Shadows over Riva, Might & Magic, King's Bounty, Fallout и выпустить адресованную хардкорным фанатам ролевую игру Dungeons of Aledorn. Вот её основные особенности:

Реалистичность

Реалистичность // Dungeons of Aledorn

Работая над Dungeons of Aledorn, мы уделяем большое внимание реалистичности (насколько это вообще возможно в рамках фэнтезийного мира). В идеале, мы хотим, чтобы наши игроки могли сделать всё, что подсказывает им логика, и в дальнейшем мы будем придерживаться этого принципа, особенно при проектировании боевой системы. Игроки должны иметь большой выбор действий, однако в каждом сражении оптимальными будут лишь несколько тактических решений. Мы стараемся избежать разочарования, которое может быть вызвано ограничениями механик, поэтому считаем, что игрок должен самостоятельно составить план действий из обширного перечня доступных вариантов.

Следующим шагом на пути к реалистичности мира Dungeons of Aledorn станет оригинальная система повреждений персонажа. Большинство ролевых игр использует систему очков здоровья, которые уменьшаются с каждым удачным попаданием противника по вашему персонажу, до тех пор, пока они достигнут нуля, после чего герой умрёт или потеряет сознание. Будучи знакомыми с настоящими сражениями, мы хотели бы предложить более реалистичную механику.

Каждый персонаж обладает несколькими очками здоровья и их потеря сопровождается получением травмы, вылечить которую может быть не так-то просто. Для отображения состояния персонажа во время сражения мы ввели понятие очков усталости. Потеря очков усталости не приводит к получению повреждений, а лишь к снижению шанса избежать очередной атаки и сопутствующих эффектов. Персонаж начинает получать травмы (и терять здоровье) только тогда, когда слишком устанет и не сможет больше уклоняться от атак.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Финальный босс оригинальной игры.
Финальный босс оригинальной игры.

Сообщения на форуме | новые

[Lords of Xulima] Классы и развитие персонажей на форуме [Архив] Новостной форум | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-02 в 02:37). Ответов: 8.
[В разработке] Neverwinter Nights: The Blades of Netheril на форуме Моды Neverwinter Nights.
Последнее сообщение оставил Casval_Deikun (2026-08-02 в 01:46). Ответов: 74.
Рецензия WhiskeyWolf на Valkyria Chronicles на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-08-01 в 14:08). Ответов: 1.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-01 в 03:50). Ответов: 1048.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-01 в 01:20). Ответов: 5545.
[В разработке] Tales of Kathay на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-07-31 в 21:57). Ответов: 2.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-31 в 20:45). Ответов: 1456.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-31 в 20:39). Ответов: 34.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-31 в 20:14). Ответов: 47.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-31 в 02:32). Ответов: 203.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ужас вызывает не вид смерти, а страх смерти. Что есть страх смерти? Страх перед неведомым.

Пиша, Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».