[Underrail: Infusion] Настройка внешности на новом движке

[Underrail: Infusion] Настройка внешности на новом движке.

В недавнем дневнике разработчиков Стиг рассказал о визуальной индивидуализации персонажа в Underrail: Infusion, в том числе и на основе его физических характеристик.

Привет всем.

В этот раз я расскажу и немного покажу настройки внешности персонажа на новом движке. Сегодня мы поговорим о мужским персонажах, но настроек для женщин будет не меньше.

Как я уже упоминал в прошлый раз, мы перешли к физически-корректному рендерингу персонажей. Это не так уже заметно на скриншоте ниже — персонажи на нём раздеты — однако это сразу бросится в глаза, стоит лишь надеть на них снаряжение из различных материалов.

[Underrail: Infusion] Варианты модели мужского персонажа.

Отныне вы можете выбрать цвет кожи, причёску, стиль и цвет бороды и усов. Цвета кожи и волос выбираются из предопределённого списка, поэтому никаких орков, инопланетян и прочих неестественных дегенератских персонажей не выйдет. Из списка же выбирается и лицо, но в силу размера на модели персонажа оно, скорее всего, почти ничего не изменит.

Модели теоретически поддерживают пирсинг, татуировки и шрамы, но нужно подумать, как это реализовать на практике. Вероятно, вы не получите их сразу, а заработаете по ходу игры.

Но самое важное (для меня) — изменение телосложения. Его нельзя выбирать, однако модель персонажа будет меняться согласно физическим характеристикам: сила, ловкость, телосложение. Сила сделает вас крупнее, а ловкость стройнее. С телосложением посложнее, поскольку оно одновременно определяет физическую силу и выносливость.

Это, как правило, относится и к NPC, поэтому вы сможете оценить их физические характеристики по внешнему виду.

И это всё на сегодня. Знаю, вы хотели бы поскорее увидеть скриншоты окружения, и надеюсь, что в ближайшем будущем они появятся. Думаю, вы действительно удивитесь визуальному скачку по сравнению с прошлой игрой.

До встречи!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-15 в 20:09). Ответов: 5302.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:24). Ответов: 25.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Солдат, первым выстреливший во врага, выживает. Народ, убивший больше врагов, выигрывает войну. Это естественный порядок жизни.

Вандал, Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».