Owlcat Games представила второго потенциального спутника главного героя пошаговой ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy — огрина Когга. А поскольку первого — круута Ра’акти — мы пропустили, упомянем и о нём (а точнее — о ней).
Разработчики во многом вдохновлённого «Готикой» ролевого боевика Of Ash and Steel (бывшая Grayshaft) поделились подробностями о важнейшей составляющей этого поджанра — боевой системе (стойки, оружие, комбинации ударов, прокачка — вот это всё).
Разработчик ролевой игры Knights of Frontier Valleyрассказал о причинах создания собственного движка, его разработке, основных компонентах и управлении неигровыми персонажами в игре.
Вышло «Улучшенное издание» созданной Obsidian Entertainment и вышедшей в 2006 году Neverwinter Nights 2, от которого хотелось бы больше... но даже немногочисленные обещания воплощены крайне топорно. С другой стороны, что-то подобное ожидалось: даже страница игры в Steam — та ещё халтура.
Через несколько часов выходит ожидаемое многими поклонниками Warhammer 40,000: Rogue Trader дополнение Lex Imperialis. Привлекая внимание к этому событию, Owlcat Games опубликовали заметку о новом спутнике Вольного торговца — Соломоне.
Создатель вдохновлённой CRPG начала 90-х ролевой игры Lair of the Leviathan рассказал о последних достижениях на ниве разработки проекта и поделился мыслями о важности качественного инструментария.
В очередной посвящённой нововведениям дополнения Lex Imperialis для Warhammer 40,000: Rogue TraderзаметкеOwlcat Games рассказали о щитах, которые — внезапно — появятся в игре даже без его покупки.
С анонса ролевой тактики «Фронтир: Путём теней» разработчики опубликовали несколько коротких заметок, которые вы могли пропустить, если не следили за социальными сетями.
Есть у создателя необычной эпизодической ролевой (тактики?) игры Winter Voices традиция: раз в несколько лет анонсировать новый «сезон», однако до сих ничего так и не вышло. В прошлый раз после долгих обещаний он(а) запустил(а) Kickstarter-кампанию, которая, впрочем, ожидаемо провалилась. Однако упорства создателю не занимать.
Бывший сценарист Dragon AgeДэвид Гейдерпродолжает критиковать руководство Electronic Arts. По его словам, истинные фанаты ролевых игр всегда воспринимались компанией как «пещерные задроты», которые «схавают что угодно», поэтому «их интересы можно не учитывать».
Помимо двух огромных постов в Steam, посвящённых фамильярам и новому архетипу соответственно, Owlcat Games раскрывали подробности о дополнении Lex Imperialis для Warhammer 40,000: Rogue Trader краткими заметками в социальных сетях, которые мы и собрали на одной странице.
«Несмотря на распоряжение уничтожить код и ресурсы, исходники Fallout 1 и Fallout 2 сохранились», — утверждает один/на из основателей Interplay Ребекка/Уильям Хайнеман.
Разработчик изометрической ролевой игры Revenge of the Firstborn поделился первыми сведениями об одной из отличительных особенностей проекта — сражениях верхом.
Ролевая игра Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel и обрела издателя в лице tinyBuild. Разработчики посвятили этому событию отдельное видео. Случилось это, впрочем, ещё месяц назад, и с тех пор прошло три сессии ответов на вопросы игроков.
Создатели «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian напомнили о себе, рассказав о процессе визуального оформления проекта.
Чуть более месяца назад по Сети прокатилась новость, что «бывшие разработчики Disco Elysium» основали сразу три студии, которые займутся созданием «духовных наследниц» крайне успешной оригинальной игры. Эта история изначально казалась подозрительной, и неспроста.
Первые компьютерные ролевые игры появились как результат переноса настольных в цифровую среду, однако со временем процесс стал двухсторонним. Owlcat Games рассказали, как Pathfinder: Kingmaker повлияла на переиздание оригинального настольного модуля.
Owlcat Games продолжают дразнить первым дополнением для Warhammer 40,000: Rogue Trader. Ранее разработчики не раз упоминали основного персонажа грядущей игры — убийцу Культа смерти Кибеллу — но в этот раз рассказали о ней гораздо подробнее.
В посвящённой «Dragon Age: На страже Завесы» статье GameInformer было немного интересных подробностей о боевой и ролевой системах игры. В конце концов, лучше поздно, чем никогда, верно?
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.