[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Интервью с творческим руководителем Александром Гусевым

Александр Гусев об источниках вдохновения и общих концепциях Rogue Trader
[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Интервью с творческим руководителем Александром Гусевым.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 17:23 (обновлено: 2022-06-18 17:34) | Слов: 1000 | Время чтения: 0 ч 4 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 1486

Впервые изданная в 1987 (когда, субъективно, Games Workshop были куда интереснее, чем сейчас), Rogue Trader была первой редакцией того, что впоследствии раздобреет до Warhammer 40,000. Играющие ключевую роль в сеттинге Вольные торговцы — свободные исследователи, получившие корабль, еду, команду и отправившиеся исследовать дальние уголки галактики. Именно эта уникальная диспозиция во вселенной 40k делает Rogue Trader удивительно подходящей для первой полноценной классической CRPG.

«По сравнению с остальными имперскими организациями и подсеттингами Warhammer 40k, Rogue Trader даёт невероятную свободу. Вы можете творить недоступное другим фракциям Warhammer. Можно разговаривать и заключать соглашения с ксеносами. И по этим соглашениями они могут даже выжить!» — рассказывает творческий руководитель Александр Гусев.

Оригинальный текст

Rogue Trader stands out as it gives you giant freedom compared to the other imperial organisations and subsettings of 40k,” says Creative Director Alexander Gusev, “because you can do things that other factions in Warhammer aren’t allowed to do. You can talk to xenos, you can even forge some agreements with them. And these agreements might even not include them dying!

По словам Гусева, Rogue Trader — классическая компьютерная ролевая игра в духе прошлых творений Owlcat Games во вселенной Pathfinder, а это значит, что в ней будут спутники и развитие персонажа (механическое и повествовательное). В основу прошлых игр студии легли настольные игры Pathfinder от Paizo, в этот раз разработчики вдохновлялись адаптацией настольной Rogue Trader от Fantasy Flight.

«Мы большие поклонники Rogue Trader от Fantasy Flight. Перед тем как представить идею на суд Games Workshop, мы начали три кампании — две по Rogue Trader и одну по гибриду Rogue Trader с Dark Heresy», — продолжает он.

Оригинальный текст

“We’re huge fans of Rogue Trader in its Fantasy Flight variation," says Gusev. "By the time we pitched this idea to Games Workshop, we were already playing 3 campaigns, two of them in Rogue Trader, and one a Dark Heresy/Rogue Trader Hybrid.”

Начав играть ещё во времена разработки Kingmaker, разработчики обнаружили много общего с «Украденными землями» Pathfinder.

«Мы привлечём внимание к не самой популярной части вселенной Warhammer 40k. Что было здесь до беспросветного будущего вечной войны? Какие цивилизации населяли эту часть космоса и сгинули в ней? Здесь всё ещё лежат их останки. Мы можем показать больше мирной... или не очень повседневности — нечто действительно уникальное».

Оригинальный текст

“It allows us to give a spotlight to a part of the 40k universe that isn’t covered as often as others. What happened there before the state of only war, before the grimdark future? What civilisations inhabited this space and died there? And you can find their remnants. It allows us to show a more peaceful - well, I shouldn’t say peaceful, but the civilian life - it’s something truly unique.”

Перемещаясь по планетам на своём корабле, вам предстоит исследовать часть вселенной, известную как Пространство Коронус. И Rogue Trader не обойтись без звёздной карты. Пространство Коронус — лишь небольшая часть обширной галактики, которая по-прежнему не до конца исследована. Гусев приводит пример Януса — покрытого джунглями «сельскохозяйственного мира», основанного одним из предков главного героя.

«Вы посетите его и решите некоторые проблемы. Возможно, вы даже видели какие-то в трейлере», — говорит он.

Оригинальный текст

“You’ll be visiting and solving some problems," he says. "You might have seen some of these problems in the trailer.”

В игре есть механизированная планета-кузня, используемая для строительства имперских боевых машин и управляемая киборгоподобным Механикусом, которому вы поможете традиционным для главного героя компьютерной ролевой игры образом.

«Вас ожидает множество проблем — вследствие последних событий Пространство Коронус стало куда опаснее», — добавляет Гусев.

Оригинальный текст

Gusev adds that "they’ll be quite a lot of problems during your campaign, because, well, a lot of things happened that might have made Koronus expanse more dangerous than it was before.”

Но что там с боевой системой? Вполне логично для мира с галактическими конфликтами, Owlcat Games выбрали для Rogue Trader пошаговую.

«Пошаговой боевой системой мы стремимся лучше раскрыть персонажей. В хаосе реального времени зачастую не обращаешь внимания на их действия, сложнее показать различия».

Оригинальный текст

“A goal with TBT is to showcase characters more,” says Gusev. “In the chaos of real time you often don’t notice what they’re doing, and it’s harder to showcase their differences.”

По словам Гусева, это относится и к враждебным группировкам.

«Фракции играют важную роль для 40k, и пошаговые сражения помогут рассказать о них больше. Показать больше кровавых смертей, лучше проработать поведение и способности противников».

Оригинальный текст

“Factions are a big part of 40k. Also, it allows us to show more, well, more bloody deaths, and lets us do more with enemy behaviour, to make abilities you need to react to.”

[Rogue Trader] На скриншоте: Перестрелка.

Кровавая смерть будет подстерегать не только противников, но и ваш отряд из шести персонажей — как и в Pathfinder от Owlcat Games. Персонажи представлены знакомыми ролями, обыгранными в антураже Warhammer 40k. В отряде найдётся место псайкерам (маги) или чистым бойцам ближнего боя вроде Космического волка с ключевого арта игры. Впрочем, по словам Гусева, последний может специализироваться на ближнем или дальнем бое. Разумеется, будут и танки, и смешанные варианты. И, поскольку это Warhammer 40k, в игре будут пушки:

«С уроном по площадям. Снайперки. Автоматическое оружие массового контроля. С большим уроном по одиночным целям».

Оригинальный текст

“AOE weapons. Snipers. Auto weapons for crowd control and great damage on single targets.”

[Rogue Trader] На скриншоте: Терминалы.

Судя по трейлеру, в отряд персонажа может попасть эльдар-снайпер, но разрешат ли сыграть другими инопланетными расами, известными как ксеносы? Да, но Гусев пока не расскажет, какими именно. Кого точно не будет, так это скватов — своеобразных космических карликов, лишь недавно официально вернувшихся в игровой мир.

«Мы начали разработку ещё до объявления об их возвращении в Rogue Trader», — уточняет Гусев.

Оригинальный текст

“We started developing Rogue Trader before they were revealed,” says Gusev.

Вы наверняка видели в трейлере Теодору — родственницу и предшественницу на посту Вольного торговца.

«Именно она занимает эту роль в начале игры. Но в какой-то момент вы займёте её место. Не хочу портить сюрприз» — говорит Гусев.

Оригинальный текст

“She’s the Rogue Trader at the beginning of the game,” says Gusev. “But at some point, you’ll become Rogue Trader instead of her. But I don’t want to spoil anything!”

В начале игры Теодору настигнет тень прошлого и вам придётся пройти по её стопам, чтобы узнать её судьбу.

«Вы не самый близкий родственник Теодоры, поэтому можете выбрать внешность, детали биографии и события, что привели на её корабль. Мы верим, что настоящая ролевая игра не обходится без создания персонажа, и этот момент мы проработаем особенно подробно, включив множество вариантов».

Оригинальный текст

You’re not a very close relative of Teodora, so you’ll have different options on where you came from, how you look, and what you did before you came to serve together with her on the ship,” says Gusev. “We think that RPGs really require you to create a character, so character creation will be extensive and feature a multitude of different options.”

[Rogue Trader] На скриншоте: Разрушенная каменная статуя.

Экран персонажа навеян интерпретацией (переизданием) Rogue Trader от Fantasy Flight, но именно вдохновлён, а не продиктован.

«Мы не цитируем Fantasy Flight дословно», — говорит Гусев, отмечая, что игравшие в настольную версию заметят сходство механик.

Оригинальный текст

“We’re not directly transferring all the mechanics from Fantasy Flight,” says Gusev, but those who played that companies’ series of 40k tabletop RPGs will find some familiarity.

По словам Гусева [прим. пер. — в оригинале автора переклинило, и он назвал Гусева Густавом], черпая вдохновение из различных изданий Rogue Trader, Owlcat Games сосредоточились на современной и более разнообразной версии Warhammer 40k.

«Одни подсеттинги красочнее, другие мрачнее. Романы в них разнятся от ужасов до полных веселья и жизнерадостности. В нашей игре будет и то, и другое. Одни игровые области вселяют ужас, другие, напротив, заставляют верить в будущее».

Оригинальный текст

“Some subsettings are more colourful, some are more grimdark. There are horror novels in Black Library, and there are ones with more humour and life to them. Our game will feature some elements of all of them. There will be locations that are more horror-like, and locations that are more ‘slice of life’.”

Для студии, начавшей путь на Kickstarter и разрабатывающей классические ролевые игры, поддержка фанатов крайне важна.

«Мы начали путь на Kickstarter, средства на вторую игру собирали там же. В этот раз мы справимся сами, но всё так же прислушиваемся к мнениям игроков», — говорит Гусев.

Оригинальный текст

“We started our studio with a Kickstarter, and the second game was a Kickstarter, too,” says Gusev. “This one was fully funded, but we still want players to participate in feedback.”

Первыми доступ к бета-версии Rogue Trader получат предзаказавшие специальные комплекты на сайте игры. Подход Owlcat Games напоминает Larian. Что в компьютерных ролевых играх способствует постоянному диалогу с игровым сообществом?

[Rogue Trader] На скриншоте: Технопафос.

«Масштаб, в ширину и глубину. Пространство решений, комбинации которых трудно предсказать! Игроки мыслят подчас весьма своеобразно, что помогает отыскивать не только технические, но и логические ошибки. Некоторые предлагают идеи, которые никогда бы не пришли нам в голову — просто потому, что видят игру в другом контексте».

Оригинальный текст

“The size, in both the length and width. You can make so many choices, and some combinations are hard to predict! Without players thinking outside the box, it’s hard to make choices. Even without bugs, some of those choices will lead to frustrating or unexpected outcomes. Some of the players might introduce us to ideas we hadn’t thought of before, just because of experiencing things in a different context.”

В ближайшие месяцы Owlcat Games поделятся новыми подробностями, но сейчас нас интересуют выборы и последствия в Warhammer 40k, а именно возможность стать еретиком.

«Можно ли стать еретиком? — размышляет Гусев. — Да, но смотря что считать ересью. В трейлере была ересь — и была не просто так».

Оригинальный текст

“Can you commit full heresy?” ponders Gusev, “Yes, considering that definitions of heresy vary. I can tell you that in the trailer it mentions heresy - and that’s not just to mention it.”

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[C.O.R.E.] 14 лет в Сети на форуме Летопись.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 19:47). Ответов: 0.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-12-21 в 19:13). Ответов: 929.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 18:36). Ответов: 76.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-12-21 в 16:02). Ответов: 9227.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-12-21 в 14:16). Ответов: 3440.
[В разработке] The Wayward Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 11:06). Ответов: 13.
[В разработке] Cogmind на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 11:01). Ответов: 7.
[В разработке] Starsector на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 10:54). Ответов: 23.
[В разработке] Lost Eidolons: Veil of the Witch на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 10:50). Ответов: 10.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 10:46). Ответов: 1607.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».