Разрабатывающий неофициальное продолжение оригинальной кампании Neverwinter Nights Люк Скалл продолжает отчитываться о ходе разработки на ныне «заблокированном» в России Patreon. И у него для нас две новости.
В сентябре выйдет второе крупное обновление «Раннего доступа» Wartales — The Great Gosenberg, посвящённое одноимённому городу. Точная дата пока не объявлена, однако разработчики представили краткое описание и трейлер.
С платными сюжетными дополнениями к Pathfinder: Wrath of the Righteous у «Совокотов» не задалось с самого начала, причём первое вышло настолько неудачным, что в Steam и по сей день преобладают отрицательные отзывы. Дополнение Through the Ashes выступило получше, но не сильно — отзывы смешанные. Позавчера вышло третье дополнение — The Treasure of the Midnight Isles — и, по всей видимости, чтит традиции предков.
На Gamescom 2022 объявили о разработке Wyrdsong — ролевой игры от выходцев из Obsidian и Bethesda. Но если вы уже по каким-то причинам возрадовались — не торопитесь. Впрочем, обо всём по порядку.
В Steam появилась страница выходящего этой осенью ролевого боевика (песочницы?) All Hail Temos, в котором идея злоупотребления сохранениями возведена в абсолют. По словам разработчика, вы можете в любой момент повернуть время вспять и переиграть всё заново.
Как и было запланировано, вчера вышла Queen’s Wish 2: The Tormentor от Spiderweb Software. Соблюдая традиции разработчика, «на лицо ужасная» Queen’s Wish 2 наверняка постарается завоевать ваше сердце внутренней добротой...
Постапокалиптическая RPG с интересной механикой морального компаса Broken Roadsсменила издателя и дату выхода. Первоначально планировалось, что игру издаст Team17 (известная серией Worms), но теперь за игру взялся известный издатель независимых проектов Versus Evil, а дата выхода игры перенеслась на 2023 год. Вместе с тем, разработчики показали новый трейлер.
В вышедшем на днях летнем отчётеScrape-IT рассказали о ходе разработки, примерных сроках выхода обновлённой демки, а также некоторых изменениях на страницах проекта в Steam.
Теперь, когда мы должным образом упомянули Swords and Sorcery — Underworld, пора рассказать, что несколько дней назад объявили дату выхода следующей игры серии, получившей подзаголовок Sovereign. Игра выйдет 2 декабря 2022 года.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... Вышло «исследование подземелий» Swords and Sorcery — Underworld, тепло встреченное ролевыми землекопами. Наверстаем упущенное, создав соответствующее обсуждение. Тем более, повод для этого есть. Но об этом позднее. А пока...
В недавнем дневнике разработчиков Стиг рассказал о визуальной индивидуализации персонажа в Underrail: Infusion, в том числе и на основе его физических характеристик.
Позавчера вышло крупное обновление Black Geyser: Couriers of Darkness, куда помимо многочисленных правок вошла и ожидаемая некоторыми русскоязычная локализация.
Независимая российская студия Flyin Dogs объявила о разработке The Tales of Bayun довольно давно, однако проект долго оставался вне поля нашего зрения — отчасти из-за жанровой направленности и заявленных целей, отчасти — просто забыт. Но сегодня разработчики напомнили о себе, опубликовали официальный список вопросов и ответов, мы же навёрстываем упущенное.
Мартин Мэйс [Martin Mais] разрабатывает двумерный движок для создания ролевых игр с незамысловатым названием RPG Tools (которое со временем изменится). И хотя он пока не перешёл в разряд законченных продуктов, его можно бесплатно загрузить с Itch.io или приобрести в составе некоторых наборов Humble Bundle — с платным набором демонстрационных игровых ресурсов.
Не то чтобы это было кому-то интересно, но в Steam и GOG вышло переиздание Baldur's Gate: Dark Alliance II — консольного диаблообразного боевичка 2004 года.
В Steam появилась страничка ролевой игры в поджанре «исследование подземелий» Dungeons of the Amber Griffin, предлагающей окунуться в необычный мир, вдохновлённый культурами кашубов и поморян. Выход игры запланирован на следующий год.
Разработчики пошаговой RPG в открытом мире Stoneshard продолжают обновлять версию «Раннего доступа», в том числе и заметными порциями нового наполнения, не забывая рассказывать о нововведениях и планах на будущее.
Electronic Arts официально отказалась (о чём разослала соответствующие электронные письма) от использования цифровой валюты BioWare Points, которая и без того ранее не нашла применения в Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.
Упомянув «засилье последователей Darkest Dungeon», не лишним будет рассказать о вышедшем в середине апреля творении независимой студии GoldenGod Games. Paths & Danger подражает мрачной визуальной стилистике игры Red Hook Studios, но переносит игровой процесс на шестигранную сетку.
Пережив засилье последователей Legend of Grimrock и Darkest Dungeon, сообщество независимых разработчиков нашло новую золотую жилу — карточные (недо-)«рогалики». Но некоторые (что свойственно нише) застревают в прошлом и делают игры не по современной моде.
Разработчик неофициального продолжения оригинальной кампании Neverwinter Nights Люк Скалл рассказал о правильной подготовке к прохождению грядущей кампании. Если вы когда-нибудь искали руководства, в каком порядке читать или смотреть растянувшуюся на десятилетия эпическую сагу, то примерно понимаете, о чём пойдёт речь.
За два дня кампании на Kickstarter разработчики собрали более $10.000, что, впрочем, не так уж и много. Но и не всё так плохо, ведь их поддерживает сам Крис Авеллон! Ладно-ладно, плохой пример. Однако Ash of Gods похвалил один из основателей Stoic и создателей The Banner Saga Арни Йоргенсен. А это уже кое-что значит, да?
Независимая студия Ctrl Alt Ninja, в рядах которой при внимательном рассмотрении можно обнаружить двух разработчиков Legend of Grimrock, объявила о разработке пошаговой сюжетной ролевой игры с видом сверху Druidstone: The Secret of the Menhir Forest.
Ролевая игра Sacred Fire, о которой мы писали почти три года назад, добралась до Kickstarter, где разработчики планируют собрать не менее $50.000. За это время она обзавелась более подробным описанием, презентабельной внешностью, а также рекомендациями известных игровых журналистов и разработчиков, в числе которых вездесcущий Крис Авеллон (куда ж без него).
Строго говоря, не первые: три года назад мы уже брали интервью у Кевина (Клары) Леэнаффа, в котором он поделился с нами своими планами по разработке второго сезона. Культовая ролевая классика C.O.R.E. возвращается в новостную ленту стараниями TristisOris, за что ему огромное спасибо. Все представленные ниже скриншоты взяты из официальной русскоязычной версии оригинальной Winter Voices.
Как вы, наверное, знаете, среди текущих проектов Винса не только Colony Ship RPG (также известная как The Sunless World), но и небольшой командный пошаговый боевичок на технологической платформе The Age of Decadence. О нём и шла речь во второй части упомянутого ранее сообщения.
Свен Винке, после долгих месяцев рассуждений на тему «быть или не быть?», всё же, запустил Kickstarter-кампанию в поддержку Divinity: Original Sin. Если вы по каким-то неведомым мне причинам не знаете, что это такое, Свен приводит основные положения:
Это изометрическая cRPG
Вы можете играть в одиночном режиме, но также предусмотрен и кооперативный многопользовательский режим
Мощный игровой редактор позволяет создавать собственные приключения и обмениваться ими с друзьями
Боевая система пошаговая, в ней реализованы комбинации навыков и заклинаний, свободные атаки (атаки при возможности), очки действия и другие механики
Исследование мира всячески поощряется
Бесчисленные возможности взаимодействия и комбинирования навыков
Музыка Кирилла Покровского
В конце 2010 года, во многом благодаря успеху прошлых игр серии Divinity, мы заработали достаточно денег, чтобы стать независимой студией.
Вы — Последний Отверженный, последнее звено в цепочке жизней создания, которое называют Меняющимся Богом. Когда-то он был человеком, который узнал способ использования древних реликтов для того, чтобы обмануть смерть — и благодаря этому он прожил многие тысячелетия, меняя тела. Но он не знал, что эти тела продолжали жить даже после того, как его сознание покидало их, не знал, что каждое из этих тел обретало своё собственное сознание. Теперь он пробудил давнего врага, Ангела Энтропии, и закончились дни со сменой личин, ибо Ангел преследует его и все его творения. Включая... вас.
С постоянно нависшей над вами угрозой забвения, вы должны найти своего господина, пока его - и вас - не уничтожил Ангел мщения. Среди прочих отверженных вы найдете как врагов, так и друзей. Вы сможете вселяться в их разум и управлять ими для своей выгоды, используя устройства, называющиеся «Омуты» [The Meres]. Вы будете странствовать по Девяти Мирам, а также над ними и под ними, со своими спутниками — или в одиночку. Ваше приключение приведёт в другие измерения и далекие миры под странными солнцами, а некоторые Омуты позволят даже вмешиваться в поток времени... И вы восстановите своё наследие, когда найдёте ответ на вопрос:
Бельгийцы Larian Studios анонсировали новую игру серии Divinity: Original Sin, знаменующую возврат к истокам, Divine Divinity 2002 года выпуска, а если копнуть глубже – к Ultima VII. По словам Свена Винке, новый проект будет своего рода «работой над ошибками».
Непрерывно стреляй. Береги патроны. И никогда не водись с драконами.
Джордан Уэйсман, создатель Shadowrun, возвращается вместе с Shadowrun Returns (целевые платформы — PC и планшеты на базе ОС Android и iOS) — игрой, которую фанаты Shadowrun ждали долгое время. Графически роскошная пошаговая 2D-игра, рассчитанная на одиночное прохождение, с глубоким погружением в сюжет, серьезной проработкой персонажей, и крайне гибкой тактической боевой системой, Shadowrun Returns не только осчастливит кучку старых буйнопомешанных фанатов (вроде нас), но и познакомит новых игроков с динамичной игровой вселенной, которую любят во всем мире.
Созданный почти 25 лет назад, сеттинг Shadowrun остается одним из наи
... Читать дальше
Совсем недавно открылась страница проекта Wasteland 2 в
Kickstarter, а Брайан Фарго уже успел собрать четверть миллиона
долларов (при запланированных $900.000, – если проект не наберет
миллиона, Брайан обязуется доложить $100.000 из своего кармана). Вот что он
говорит по этому поводу:
«ВАУ!!! Вы великолепны! Фанаты действительно поддерживают
нашу идею деньгами и разносят весть повсюду. Я не был так взбудоражен идеей
сделать игру ни разу за последние десять лет. Я всегда хотел сконцентрировать внимание на создании потрясающей игры без вмешательства со стороны. Мы не подведем
вас!
Я не знаю английский язык. Как мне поддержать Ваш проект?
[написано на русском]
Для наших русскоязычных фанатов Егор с fallout-archives написал инструкции, ка
... Читать дальше
Dragon Age — вторая основная серия BioWare на данный момент. Как и Mass Effect, она обрела множество фанатов сразу после выхода первой игры, ставшей чем-то вроде духовной наследницы Baldur’s Gate. Но пока соседняя франшиза уверенно двигалась вперёд, Dragon Age буксовала.