Новости компьютерных ролевых игр 18)

[Dragon Age II] Анонс Mark of the Assassin DLC

Сегодня утром на GameTrailers TV BioWare анонсировали второй сюжетный DLC для Dragon Age II: «Знак Убийцы» [Mark of the Assassin]. В его создании приняла активное участие Фелиция Дэй (в качестве актёра озвучки), с чьим персонажем – эльфийкой-убийцей Таллис из грядущего веб-сериала Dragon Age: Redemption – предстоит познакомиться Хоуку. Сюжет контента вращается вокруг вашей совместной попытки украсть некое «Сердце Многих» [Heart of the Many] – древнюю реликвию – из неприступной крепости орлесианского барона, полной ловушек и противников на любой вкус. 
... Читать дальше

[Indie] Анонс Drox Operative

Состоялся официальный анонс новой indie-action-RPG от Soldak Entertainment про пыщ-пыщ и звездолёты – Drox Operative. Здесь вы столкнётесь с воюющими инопланетными расами, ожесточёнными космическими битвами, динамично развивающейся галактикой и co-op мультиплеером.
... Читать дальше

[Indie] Анонс Avernum: Escape from the Pit

Джефф Вогель официально анонсировал Avernum: Escape from the Pit – «коренным образом переработанную» игру из их самой популярной серии. Релиз запланирован на конец 2011 – начало 2012 года для PC, Mac, а потом и iPad. Цена вопроса – $20 для Mac и Windows, при этом купившие Exile: Escape From the Pit или Avernum получат новую игру с 50 % скидкой. Про версию для iPad пока ничего не ясно, но скидок там не будет: у Apple своя политика.

Кому-то, скорее всего, не понравится повторение, но есть некоторые тонкости, которые следует учесть.
... Читать дальше

[Hard Reset] Анонс sci-fi RPG/FPS

Польский разработчик Flying Wild Hog, образованный 35 выходцами из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive, создателями Bulletstorm, Sniper and The Witcher 2, анонсировал «темный» sci-fi RPG/FPS Hard Reset, который должен выйти буквально через пару месяцев - в сентябре.
... Читать дальше
2011-07-14 в 06:53
404

[Indie] Демо Winter Voices

Французы Beyond The Pillars выпустили демо-версию великолепнейшей Winter Voices, которую можно (и даже нужно!) порекомендовать к ознакомлению всем любителям ролевых игр.

Это рассказ о девушке, пытающейся справиться с ужасами, обрушившимися на нее после смерти отца. Действие игры начинается в маленькой занесенной снегом деревушке, где все друг друга знают. Битвы с духами, олицетворяющими чувства и страхи героини, происходят в пошаговом режиме. На данный момент запланировано 7 эпизодов.

Если вы до сих пор не знакомы с игрой, то мы рекомендуем вам ознакомиться с видео, демонстрирующим боевую часть игры.
... Читать дальше
2011-06-25 в 05:39
404

The Elder Scrolls V: Skyrim – ответы от Тодда

Совсем недавно, на сайте GameInformer.com была новость о том, что Тодд Говард ответит на любые вопросы о Скайриме. Время пришло, были отобраны самые лучшие и интересные. Ответы на вопросы можно услышать в подкасте GI. 

... Читать дальше

2011-02-04 в 08:12
404

Факты о TESV из февральского номера Game Informer

The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
... Читать дальше
« 1 2 ... 16 17 18

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

2013-10-05 | Joel Burgess | m00n1ight | 6714 слов

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

Случайное из галереи

Турианец, как и многие, не доверяет людям.
Турианец, как и многие, не доверяет людям.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-16 в 20:52). Ответов: 167.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-16 в 20:47). Ответов: 4895.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 16:47). Ответов: 762.
Worldstone Chronicles (бывшая Journey for the Crown) на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-16 в 13:58). Ответов: 7.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-16 в 11:45). Ответов: 19.
[В разработке] ATOM RPG 2 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-16 в 11:40). Ответов: 19.
[В разработке] Melted Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 11:28). Ответов: 0.
[В разработке] Avaria: Iron Rule на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 11:02). Ответов: 5.
The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 10:57). Ответов: 66.
[В разработке] Stellar Freight: Endless Horizon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 10:46). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Пусть невзгоды закаляют слиток твоей воли, и ты никогда не разобьёшься.

«Ежедневные установки на целеустремлённость и эффективность», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».