В начале 2022 года мы узнали, что студия Logic Artists закрывается в связи с массовым исходом сотрудников в созданную для разработки NFT-игр Dynasty Studios. Новость была сколь неожиданной, столь и неприятной. Но история на этом не закончилась.
12 сентября 2022 года вышла сделанная на движке для визуальных новелл Ren’Py (что как бы намекает) текстовая «повествовательная RPG» Roadwarden, о которой мы уже упоминали чуть менее месяца назад. Удивительно, но проект привлёк внимание Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun. Оба издания остались весьма довольны. А новостной редактор RPG Watch устроил краткое интервью с разработчиком.
Уже два года в «Раннем доступе» находится Gedonia — ролевая игра в открытом мире, разрабатываемая Олегом Казаковым. Около года назад я связывался с ним, чтобы что-то обсудить... но затем игра и её создатель совершенно вылетели из головы. Пора исправить недоразумение и написать об игре, ведь она обзавелась датой выхода.
Вышедшая пару недель назад I Was A Teenage Exocolonist сюжетной подоплёкой и визуальной стилизацией напоминает JRPG, но использует популярные в последнее время карточные механики. По крайней мере, игра кажется весьма необычной, а отзывы в Steam и на Metacritic исключительно хорошие. Если вас не задолбали механики «роглайтовых» колодостроительных игр, а видео и скриншоты не заставят испражняться радугой — почему бы и не попробовать?
Несмотря на многократно подтверждённую репутацию «преемников BioWare»трешеделов разработчиков почти сносных ARPG, французы Spiders когда-то заинтересовали как минимум необычностью игрового мира Steelrising. Впоследствии оказалось, что это единственное, чем может похвастаться очередная попытка сделать что-то популярное (в данном случае — «душеподобие») кривыми руками.
Несколько месяцев назад достоянием ролевой общественности стал исходный код обскурной CRPG от независимых разработчиков Prelude to Darkness, почитаемой некоторыми — в том числе Винсом Веллером — одной из лучших представителей жанра.
Вышла шестая версия (6.0) одной из масштабнейших и старейших модификаций для The Elder Scrolls III: Morrowind — впервые появившейся в 2011 году Morrowind Rebirth. Вопреки ожиданиям «компьютерщиков» старой закалки, 6.0 не несёт каких-то глобальных и значимых изменений, предлагая десятки мелких.
Японский разработчик SmileBoom объявил, что RPG Developer Bakin — инструментарий для разработки ролевых игр без программирования — выйдет в «Ранний доступ» 3 октября 2022 года, а цена в Steam составит 70 $.
Выпущенная в 2006 японская Wizardry: The Five Ordeals вышла в «Ранний доступ» Steam. Одно из достоинств проекта — редактор, позволяющий создавать собственные сценарии (его, по большей части, сейчас и тестируют в «Раннем доступе»). Помимо этого обновился пользовательский интерфейс, появилась поддержка высоких/широкоэкранных разрешений, собственных портретов, и главное — англоязычная локализация.
Тактическая сюжетная RPG с пошаговыми боями Zoria: Age of Shattering обзавелась издателем — столь же небольшим и независимым, как и разработчики Tiny Trinket Games.
Разрабатывающий неофициальное продолжение оригинальной кампании Neverwinter Nights Люк Скалл продолжает отчитываться о ходе разработки на ныне «заблокированном» в России Patreon. И у него для нас две новости.
В сентябре выйдет второе крупное обновление «Раннего доступа» Wartales — The Great Gosenberg, посвящённое одноимённому городу. Точная дата пока не объявлена, однако разработчики представили краткое описание и трейлер.
С платными сюжетными дополнениями к Pathfinder: Wrath of the Righteous у «Совокотов» не задалось с самого начала, причём первое вышло настолько неудачным, что в Steam и по сей день преобладают отрицательные отзывы. Дополнение Through the Ashes выступило получше, но не сильно — отзывы смешанные. Позавчера вышло третье дополнение — The Treasure of the Midnight Isles — и, по всей видимости, чтит традиции предков.
На Gamescom 2022 объявили о разработке Wyrdsong — ролевой игры от выходцев из Obsidian и Bethesda. Но если вы уже по каким-то причинам возрадовались — не торопитесь. Впрочем, обо всём по порядку.
В Steam появилась страница выходящего этой осенью ролевого боевика (песочницы?) All Hail Temos, в котором идея злоупотребления сохранениями возведена в абсолют. По словам разработчика, вы можете в любой момент повернуть время вспять и переиграть всё заново.
Как и было запланировано, вчера вышла Queen’s Wish 2: The Tormentor от Spiderweb Software. Соблюдая традиции разработчика, «на лицо ужасная» Queen’s Wish 2 наверняка постарается завоевать ваше сердце внутренней добротой...
Постапокалиптическая RPG с интересной механикой морального компаса Broken Roadsсменила издателя и дату выхода. Первоначально планировалось, что игру издаст Team17 (известная серией Worms), но теперь за игру взялся известный издатель независимых проектов Versus Evil, а дата выхода игры перенеслась на 2023 год. Вместе с тем, разработчики показали новый трейлер.
В вышедшем на днях летнем отчётеScrape-IT рассказали о ходе разработки, примерных сроках выхода обновлённой демки, а также некоторых изменениях на страницах проекта в Steam.
Теперь, когда мы должным образом упомянули Swords and Sorcery — Underworld, пора рассказать, что несколько дней назад объявили дату выхода следующей игры серии, получившей подзаголовок Sovereign. Игра выйдет 2 декабря 2022 года.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... Вышло «исследование подземелий» Swords and Sorcery — Underworld, тепло встреченное ролевыми землекопами. Наверстаем упущенное, создав соответствующее обсуждение. Тем более, повод для этого есть. Но об этом позднее. А пока...
В недавнем дневнике разработчиков Стиг рассказал о визуальной индивидуализации персонажа в Underrail: Infusion, в том числе и на основе его физических характеристик.
Позавчера вышло крупное обновление Black Geyser: Couriers of Darkness, куда помимо многочисленных правок вошла и ожидаемая некоторыми русскоязычная локализация.
Независимая российская студия Flyin Dogs объявила о разработке The Tales of Bayun довольно давно, однако проект долго оставался вне поля нашего зрения — отчасти из-за жанровой направленности и заявленных целей, отчасти — просто забыт. Но сегодня разработчики напомнили о себе, опубликовали официальный список вопросов и ответов, мы же навёрстываем упущенное.
Мартин Мэйс [Martin Mais] разрабатывает двумерный движок для создания ролевых игр с незамысловатым названием RPG Tools (которое со временем изменится). И хотя он пока не перешёл в разряд законченных продуктов, его можно бесплатно загрузить с Itch.io или приобрести в составе некоторых наборов Humble Bundle — с платным набором демонстрационных игровых ресурсов.
Не то чтобы это было кому-то интересно, но в Steam и GOG вышло переиздание Baldur's Gate: Dark Alliance II — консольного диаблообразного боевичка 2004 года.
В Steam появилась страничка ролевой игры в поджанре «исследование подземелий» Dungeons of the Amber Griffin, предлагающей окунуться в необычный мир, вдохновлённый культурами кашубов и поморян. Выход игры запланирован на следующий год.
Разработчики пошаговой RPG в открытом мире Stoneshard продолжают обновлять версию «Раннего доступа», в том числе и заметными порциями нового наполнения, не забывая рассказывать о нововведениях и планах на будущее.
Electronic Arts официально отказалась (о чём разослала соответствующие электронные письма) от использования цифровой валюты BioWare Points, которая и без того ранее не нашла применения в Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.
Упомянув «засилье последователей Darkest Dungeon», не лишним будет рассказать о вышедшем в середине апреля творении независимой студии GoldenGod Games. Paths & Danger подражает мрачной визуальной стилистике игры Red Hook Studios, но переносит игровой процесс на шестигранную сетку.
Пережив засилье последователей Legend of Grimrock и Darkest Dungeon, сообщество независимых разработчиков нашло новую золотую жилу — карточные (недо-)«рогалики». Но некоторые (что свойственно нише) застревают в прошлом и делают игры не по современной моде.