Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.
Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.
Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.
В последнее время тематический вектор о(б)суждения Baldur’s Gate 3 сместился в сторону так называемого «вырезанного наполнения», обрывки которого продолжают находить фанаты в файлах игры. Этой теме во многом посвящено прошлое «обращение к игровому сообществу»Larian Studios. В защиту студии высказался сценарист Baldur’s Gate 2 и серии Dragon AgeДэвид Гейдер.
Как стало известно из новостей на официальном сайте CD Projekt RED, компания планирует расстаться почти с десятой частью сотрудников — правда, далеко не сразу.
Известный, прежде всего, работой над серией Dragon Age бывший сценарист BioWareДэвид Гейдеропять вышел на связь разразился серией твиттов, в которых раскритиковал грядущую, по его мнению, волну использования ИИ для создания процедурно сгенерированных диалогов, пояснив, что в прошлом BioWare безуспешно пыталась воплотить нечто подобное.
Сегодня мы поговорим о работе игровых дизайнеров. Их обязанности различаются в разных студиях, поэтому для начала расскажем, как мы работаем над Dragon Age: Dreadwolf. Итак, к делу!
BioWareпокинулМак Уолтерс, что, возможно, опечалит несуществующих фанатов современной BioWare — да и тех не сильно. Наибольший вклад в проекты BioWare он внёс, работая старшим сценаристом Mass Effect, ведущим сценаристом Mass Effect 2 и 3 (Шеймус Янг по достоинству «оценил» его старания), «повествовательным директором» Anthem и производственным директором грядущей Dragon Age: Dreadwolf.
Вы знаете, кто такой Уоррен Спектор? Фанаты самой первой Deus Ex должны хорошо знать это имя. На двенадцатой конференции разработчиков компьютерных игр (GDC) Уоррен получит престижную «Награду за Жизненные Достижения» в игровой индустрии (Lifetime Achievement Award).
Официальный анонс от Меган Скавио:
«Уоррен, чьи широкие взгляды и идеалы сделали очень многое для игровой индустрии, обладает качествами, необходимыми для получения «Награды за Жизненные Достижения». Удостаивая его этой чести, мы продолжаем традицию награждения людей, чьи работы должны служить примером для следующего поколения разработчиков».
Dragon Age II, вышедшая в этом году, подверглась массированной критике со стороны журналистов и игроков. Такие игры как The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 2 и даже Drakensang: The River of Time обошли ее по популярности.
В интервью Wired Рей Музика признал, что у Bethesda получилась великолепная игра. В планах BioWare относительно Dragon Age III не только взять лучшее от Dragon Age II и Dragon Age: Origins, но и позаимствовать удачные находки из ролевых игр с открытым миром. Для этого они тщательно изучат продукт Bethesda и сделают мир следующей игры серии Dragon Age «более открытым».
Свен
Винке в своём блоге рассказал о дилемме, с которой столкнулись разработчики Dragon Commander.
Уже
довольно давно команда Larian проявляет удивительную сдержанность в затрагиваемых
их играми темах. Годы работы с внешними продюсерами, указывающими, что можно
говорить и делать, а что нельзя, ни в коем случае не «обижать» определённые
группы и так далее, заставили разработчиков быть… паиньками. Что им, в
общем-то, несвойственно. ... Читать дальше
Свен Винке на официальном форуме рассказал о стадии разработки Dragon Commander и немного о Project E. По всей видимости, ему не терпится показать, что же они для нас готовят. ... Читать дальше
Чем ближе суд по делу Bethesda против Interplay о Fallout: Online
(он состоится примерно через четыре недели), тем закрученнее становится сюжет.
Выяснилось, что принимать решение по делу будет суд, а не присяжные – это условие
отражено в договоре о приобретении активов (APA) между Bethesda и Interplay (неясно только, почему обе
стороны об этом «забыли» и настаивали на суде присяжных).
После недавнего поражения в судеBethesda даже не думает оставлять Interplay в покое. В новом витке этой судебно-мыльной оперы Bethesda подала ходатайство перед началом процесса о том, чтобы суд запретил Interplay разглашать некоторые сведения (эта практика применяется в случаях, если разглашение наносит урон стороне, подавшей ходатайство, при этом информация, запрещаемая для разглашения, не является существенной для рассматриваемого дела). ... Читать дальше
Tides of Numenera производства inXile очень хочет походить на Torment производства Black Isle Studios, размахивая перед носом бывалых игроков отсылками: вот, дескать, смотрите, смотрите же!