Дэвид Гейдер о вырезанном наполнении в Baldur's Gate 3

Дэвид Гейдер о вырезанном наполнении в Baldur's Gate 3

В последнее время тематический вектор о(б)суждения Baldur’s Gate 3 сместился в сторону так называемого «вырезанного наполнения», обрывки которого продолжают находить фанаты в файлах игры. Этой теме во многом посвящено прошлое «обращение к игровому сообществу» Larian Studios. В защиту студии высказался сценарист Baldur’s Gate 2 и серии Dragon Age Дэвид Гейдер.

... Читать дальше

Дэвид Гейдер об искусственном интеллекте и игровом наполнении

Дэвид Гейдер об искусственном интеллекте и игровом наполнении

Известный, прежде всего, работой над серией Dragon Age бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер опять вышел на связь разразился серией твиттов, в которых раскритиковал грядущую, по его мнению, волну использования ИИ для создания процедурно сгенерированных диалогов, пояснив, что в прошлом BioWare безуспешно пыталась воплотить нечто подобное.

... Читать дальше

Мак Уолтерс ушёл из BioWare

Мак Уолтерс ушёл из BioWare

BioWare покинул Мак Уолтерс, что, возможно, опечалит несуществующих фанатов современной BioWare — да и тех не сильно. Наибольший вклад в проекты BioWare он внёс, работая старшим сценаристом Mass Effect, ведущим сценаристом Mass Effect 2 и 3 (Шеймус Янг по достоинству «оценил» его старания), «повествовательным директором» Anthem и производственным директором грядущей Dragon Age: Dreadwolf.

... Читать дальше

[Bethesda Game Studios] Работа над неанонсированным консольным проектом

Bethesda Game Studios ищет опытных программистов для работы над неанонсированным проектом для консолей следующего поколения.

Требования:

  • Опыт разработки компьютерных игр не менее пяти лет, выпуск нескольких игр
  • Богатый опыт программирования и оптимизации для Xbox 360 и PS3
  • Опыт работы с DirectX 11 приветствуется
  • Желание создавать ВЕЛИКИЕ игры, будучи частью ВЕЛИКОЙ команды
  • Возможность предлагать инновации по всем аспектам разработки
  • Создание великолепных вещей при минимальном контроле
  • Приветствуется знакомство с играми Bethesda Game Studios

Так как последняя игра серии The Elder Scrolls была выпущена относительно недавно, есть основания полагать, что речь идет о F ... Читать дальше

[Deus Ex] Уоррен Спектор получил награду за вклад в игровую индустрию

Вы знаете, кто такой Уоррен Спектор? Фанаты самой первой Deus Ex должны хорошо знать это имя. На двенадцатой конференции разработчиков компьютерных игр (GDC) Уоррен получит престижную «Награду за Жизненные Достижения» в игровой индустрии (Lifetime Achievement Award).

Официальный анонс от Меган Скавио:

«Уоррен, чьи широкие взгляды и идеалы сделали очень многое для игровой индустрии, обладает качествами, необходимыми для получения «Награды за Жизненные Достижения». Удостаивая его этой чести, мы продолжаем традицию награждения людей, чьи работы должны служить примером для следующего поколения разработчиков».

[The Elder Scrolls V: Skyrim] BioWare есть чему поучиться у Bethesda

Dragon Age II, вышедшая в этом году, подверглась массированной критике со стороны журналистов и игроков. Такие игры как The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 2 и даже Drakensang: The River of Time обошли ее по популярности.

В интервью Wired Рей Музика признал, что у Bethesda получилась великолепная игра. В планах BioWare относительно Dragon Age III не только взять лучшее от Dragon Age II и Dragon Age: Origins, но и позаимствовать удачные находки из ролевых игр с открытым миром. Для этого они тщательно изучат продукт Bethesda и сделают мир следующей игры серии Dragon Age «более открытым».

... Читать дальше

[Dragon Commander] Стоит ли рисковать?

Свен Винке в своём блоге рассказал о дилемме, с которой столкнулись разработчики Dragon Commander.

Уже довольно давно команда Larian проявляет удивительную сдержанность в затрагиваемых их играми темах. Годы работы с внешними продюсерами, указывающими, что можно говорить и делать, а что нельзя, ни в коем случае не «обижать» определённые группы и так далее, заставили разработчиков быть… паиньками. Что им, в общем-то, несвойственно.
... Читать дальше

[Interplay vs. Bethesda] Interplay пытается вернуть все права на Fallout

Чем ближе суд по делу Bethesda против Interplay о Fallout: Online (он состоится примерно через четыре недели), тем закрученнее становится сюжет. Выяснилось, что принимать решение по делу будет суд, а не присяжные – это условие отражено в договоре о приобретении активов (APA) между Bethesda и Interplay (неясно только, почему обе стороны об этом «забыли» и настаивали на суде присяжных).

Но не это самое интересное.
... Читать дальше

[Fallout Online] Bethesda никак не успокоится

После недавнего поражения в суде Bethesda даже не думает оставлять Interplay в покое. В новом витке этой судебно-мыльной оперы Bethesda подала ходатайство перед началом процесса о том, чтобы суд запретил Interplay разглашать некоторые сведения (эта практика применяется в случаях, если разглашение наносит урон стороне, подавшей ходатайство, при этом информация, запрещаемая для разглашения, не является существенной для рассматриваемого дела).
... Читать дальше
1 2 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Открываем золотую коробку. Часть 4. Pool of Radiance

Pool of Radiance — одна из важнейших компьютерных ролевых игр за всю историю, как с точки зрения дизайна, так и коммерческого продвижения жанра. Вышедшую на закате начатой Ultima и Wizardry эпохи 8-битных CRPG Pool of Radiance можно считать вершиной их развития, сочетающей лучшие черты предшественниц с сулящей несметные продажи лицензией Dungeons & Dragons. Последней игра обязана зарождением той самой серии Золотых коробок, подхватившей упавшее знамя Bard’s Tale. Как последняя в своё время сместила с пьедестала Wizardry, так и сама впоследствии исчезла в тени Gold Box.

Сообщения на форуме | новые

Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-12-05 в 02:58). Ответов: 500.
Mass Effect: Legendary Edition на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-04 в 20:21). Ответов: 40.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-04 в 18:45). Ответов: 6477.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-04 в 02:18). Ответов: 1159.
[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-04 в 00:52). Ответов: 77.
[В разработке] Ludus Mortis на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-03 в 02:48). Ответов: 11.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 21:53). Ответов: 7.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 19:47). Ответов: 118.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-12-02 в 19:37). Ответов: 7.
Unforetold: Witchstone на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 12:21). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

I don't know. She's got pointy-ears but doesn't smell of the Lower Planes, so she's probably not a tiefling. And she's too tall to be a halfling - and too thin. Plus, the hangs out with animals, so she's an elf.

Neeshka, Neverinter Nights 2