• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Beyond Divinity] Послесловие Свена Винке

[Beyond Divinity] Послесловие Свена Винке.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 21:10 (обновлено: 2023-11-11 19:47) | Слов: 500 | Время чтения: 0 ч 2 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 2987

Разработка началась в конце 2002 года. Мы стремились выпустить игру к концу 2003, но дата со временем сменилась на середину 2004. По большей части это вызвано увеличившимся масштабом проекта — мы боялись, что игра покажется слишком короткой. Перестроившись, мы более или менее взяли всё под контроль, хотя ближе к концу разработки пришлось поднапрячься.

Изменения и улучшения

Игра во многом следовала изначальной концепции — мы знали, чего хотим, и в итоге лишь немного сократили сценарий, потому что игра показалась слишком перегруженной. Поскольку разработка игры был распланирована с самого начала, вступление и концовка дались на удивление легко.

Основные проблемы

Наибольшей проблемой оказалось финансирование. Издатели не интересовались двумерными ролевыми играми, поэтому пришлось работать на свои, пока не удалось убедить нескольких издателей в успешности проекта.

Из-за недостаточного финансирования пришлось идти на компромиссы, и скрыть это оказалось непросто. Например, ограничение на количество слов — весьма странное для ролевой игры, но без него пришлось бы отказаться от локализованных копий. Мы также недооценили необходимость переработки некоторых механик движка Divine Divinity.

Верные решения

  1. Разделить игру на несколько глав. Это значительно упростило тестирование и обновление.
  2. Переосмысление характеристик — это сэкономило немало времени. Вместо обработки сотен тысяч переменных мы работали лишь с несколькими тысячами.
  3. Мы сделали игру, хотя нас все отговаривали. Мы многому научились, и наша компания стала сильнее.

Сильные стороны

  1. Юмор. В игре есть несколько забавных, но осмысленных моментов. Поскольку мы к этому и стремились, я рад, что всё получилось.
  2. Концовка. Мне нравится концовка Beyond Divinity. Я понимаю, что не всем она пришлась по душе, но мне нравится.
  3. Свобода развития персонажа. Игровые механики позволяют развивать персонажа в самых разных направлениях. Некоторые механики могут показаться спорными, но в целом это довольно продуманная система. Возможно, местами мы перемудрили, но обязательно исправимся.

Направления развития

  1. Арены. Идея оказалась неплохой, но мы не смогли воплотить их в изначально задуманном виде.
  2. Интерфейс управления отрядом. Он неплох, но могло быть и лучше.
  3. Диалоговая система. Чтобы избежать некоторых проблем Divine Divinity, мы ограничили возможности сценаристов, и слегка переусердствовали. В результате некоторые задания попали в игру не в том виде, в котором задумывались изначально.

Уроки разработки

  1. Мы получили очередную порцию опыта разработки сложных ролевых игр в условиях ограниченных ресурсов. Мы применили эти знания в разработке необъявленного пока проекта, и это окупилось.
  2. Мы многое узнали о работе игровой отрасли и систем распространения.
  3. Мы столкнулись с проблемой создания игры доступной и привлекательной для широкой аудитории. Beyond Divinity не назовёшь привлекательной, и мы не повторим эту ошибку. Я говорю не об интерфейсе, а о целевой аудитории: многим игрокам нравятся не только мрачные, но и светлые игровые области.

Реакция аудитории

Средняя оценка по рецензиям составила 80 процентов, что выше ожидаемого. Это показывает, что обзорщики смотрели не только на графику.

Реакция игроков преимущественно положительна. Ожидавшие точной копии Divine Divinity не обрадовались, но мы никогда к этому и не стремились.

Личные суждения

Когда-нибудь я сделаю игру, не забивая голову финансовыми вопросами. Многими идеями пришлось поступиться в угоду бюджету, и это печально.

Свен Винке, руководитель проекта Beyond Divinity, Larian Studios, 4 июня 2004 года. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 18:29). Ответов: 7447.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 16:54). Ответов: 16.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-25 в 16:19). Ответов: 10.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-25 в 13:04). Ответов: 12.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-25 в 09:11). Ответов: 2.
Shadowrun: Hong Kong на форуме Shadowrun: Hong Kong.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-25 в 08:50). Ответов: 73.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:02). Ответов: 1482.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Feet are for walking. Hands are for hitting. Or shaking. Or waving. Sometimes for clapping.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion