Интервью с творческим руководителем New Arc Line Владиславом Добровольским

Интервью с творческим руководителем New Arc Line Владиславом Добровольским.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Редактор: ukdouble1, The_Interactivist | Размещение: m00n1ight, 18:59 (обновлено: 2024-03-03 18:59) | Слов: 866 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 674

Разработчики New Arc Line понемногу делятся подробностями о проекте, но информации, как и прежде, довольно мало. GamingBolt взяли краткое интервью у творческого руководителя New Arc Line Владислава Добровольского.

[New Arc Line] Нью-Арк.

Отчасти фэнтезийный, отчасти паропанковый мир New Arc Line выглядит весьма интересно уже хотя бы благодаря необычному смешению жанров. Расскажите об источниках вдохновения для этого мира.

Для нас это было своего рода путешествием в прошлое. Мы исследовали границы жанров, изучая опыт успешных проектов. Например, Planescape: Torment предложила игрокам практически бесконечные миры с уникальными и поражающими воображение идеями и существами. Кроме того, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura показала мир, в котором столкнулись и сосуществуют в хрупком балансе магия и технология, лежащие в основе подробно прописанного общества с богатой историей.

Эти игры продемонстрировали, насколько глубоко можно проработать игровой мир, где каждый уголок наполнен увлекательными историями. Мы стремимся к чему-то подобному, но стараемся придать игре собственный стиль. Исследуя древние руины, вы обнаружите не только сокровища, но и забытые истории этих мест.

Однако на пути наших устремлений встаёт проблема высокого порога вхождения. Со времён выхода Planescape и Arcanum люди ещё сильнее привыкли к традиционным фэнтезийным мирам. В какой-то момент нам на глаза попалась Disco Elysium, наглядно показавшая, что можно создать необычный мир с фантасмагоричными решениями, который постепенно раскрывается перед игроком. Поначалу вам кажется, что вы играете обычным детективом, но по мере развития сюжета вы обнаруживаете всё новые грани истории. Каждый встреченный персонаж делится всё новыми подробностями, а каждое следующее задание всё глубже затягивает в этот странный вымышленный мир.

Но вы решили не ограничиваться эстетикой и собираетесь поднять множество острых вопросов, среди которых сегрегация и коррупция, а персонажи игрока — вообще иммигранты. Какую роль занимают эти темы в сюжете и как тщательно вы планируете их осветить? Что насчёт выборов и последствий? Насколько сильно решения игрока могут повлиять на сюжет?

Эти вопросы взаимосвязаны, поэтому постараюсь ответить на все сразу. В New Arc Line мы хотим показать вымышленный мир с недостатками реального. В его основе лежат упомянутые вами социальные проблемы, и мы постараемся преподнести их как можно нейтральнее, чтобы они ощущались частью игрового мира, а не попыткой морализаторства со стороны разработчиков.

Например, игрок может столкнуться с рабством на фабрике. В его силах вмешаться и попытаться это остановить, поддержать владельцев фабрики, либо просто пройти мимо. Мир реагирует на ваши решения, но мы не хотим направлять игроков, навязывая понятия добра и зла. У нас не будет моральных «градусников» или чего-то подобного. У игрока своя цель — спасти семью. Ему не нужно быть героем или злодеем и пытаться изменить мировой порядок — разве что если он сам этого захочет.

Последствия решений накапливаются как снежный ком, приводя к различным концовкам, коих, конечно, не 12 тысяч, но разнообразие обещаем.

Расскажите о редакторе персонажа New Arc Line. Много ли возможностей создать устраивающего конкретного игрока персонажа?

Я бы назвал его «классическим» в рамках компьютерных ролевых игр. В нём довольно много возможностей создать желаемого персонажа.

[New Arc Line] Бой на мосту.

Основные темы New Arc Line — магия и технология — похоже, будут заметно влиять на игровой процесс. Как выбор одного из этих путей повлияет на способности персонажей и их развитие?

Конфликт магии и технологии — центральная тема сюжета. История, философия, классы и механики буквально пронизаны ими и помогают лучше понять каждую из сторон. Что касается классов, то они построены вокруг определённых архетипов, однако тактические возможности велики и разнообразны.

Расскажите о развитии персонажа в New Arc Line. В игре ожидаются 6 классов и 12 подклассов, но насколько разнообразными будут варианты развития?

Развитие персонажа складывается из нескольких составляющих. Во-первых, это характеристики и навыки самого персонажа, а также его броня. Есть и другие механики, о которых я пока не могу рассказать. Во-вторых, игровой мир (крутые технические и магические штучки) — сплошная головная боль для наших тестировщиков. Несмотря на возможность собрать отряд из четырёх персонажей, чтобы изучить и раскрыть возможности всех классов, игру придётся пройти множество раз. Мы изо всех сил стараемся сделать игровой процесс увлекательным. Допустим, вы прокачали навыки Адского пламени. На их основе можно сделать пылающего полуголого берсерка, крушащего всё на своём пути огромным огненным молотом, либо классического огненного мага, а ещё можно стрелять огненными шарами из крутых огненных пушек. Вариантов много, и мы с нетерпением ожидаем, что придумают игроки.

Я всегда выступал за пошаговые боевые системы, поэтому меня так интригуют сражения в New Arc Line. Однако многие игроки предпочитают бои в реальном времени. В прошлом уже выходили игры, где можно было выбрать предпочтительную боевую систему. Вы думали о чём-то подобном или New Arc Line целенаправленно разрабатывается с упором на пошаговый игровой процесс?

Мы долго экспериментировали с боевой системой, в том числе в реальном времени с паузой, замедлением времени и прочими механиками. Мы перепробовали множество вариантов и остановились на пошаговых сражениях, которые подошли нам лучше всего. Игрок может не спеша всё обдумать и составить тактический план, а затем наблюдать за его воплощением. Ну а можно не строить планов и просто попробовать всех завалить.

[New Arc Line] Сражение со зверьём.

Сколько времени уйдёт на одно прохождение?

Мы живём в мире, где каждая секунда на счету. Всегда много дел и слишком мало времени. Поэтому мы не хотим увидеть в статистике, что лишь 20% игроков прошли игру до конца. Если устремиться по основному сюжету — часов 30. Если тщательно изучать окрестности и общаться с обитателями мира — около 70. Мы хотим, чтобы каждый нашёл в игре своё и получил удовольствие. 

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk, Протей, SkyEyeOne

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-02-03 в 11:07). Ответов: 5.
[В разработке] Clair Obscur: Expedition 33 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил 2Tw1uJkoDx362iPDnLNC (2025-02-02 в 20:48). Ответов: 10.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2025-02-02 в 20:25). Ответов: 360.
Команде Fallout: Yesterday требуются волонтёры! на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-02-02 в 19:45). Ответов: 0.
[В разработке] Peripeteia на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-02-02 в 18:37). Ответов: 13.
[В разработке] The Bustling World на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-02-02 в 04:23). Ответов: 3.
Monsters of Mican на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 19:39). Ответов: 3.
[В разработке] Legends of the Round Table на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 18:08). Ответов: 5.
Ultima Underworld на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-02-01 в 15:47). Ответов: 9.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 15:01). Ответов: 506.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Возрождение CRPG, часть первая: Fallout

Sun, 26 Jan 2025 21:48:26 GMT

Оставались сомнения, не окажется ли модель Diablo единственно возможным будущим жанра. Что насчёт концептуальных компьютерных ролевых игр прошлого, стремившихся к чему-то большему, нежели рост циферок на экране персонажа и новых шмоток?

[C.O.R.E.] 14 лет в Сети

Sat, 21 Dec 2024 16:47:20 GMT

Каждый Новый год мы с друзьями ходим в бан... кхм. Отмечаем очередную годовщину C.O.R.E. Для сайта она не особо знаменательна, но для сообщества — юбилей.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Cyclopean: The Great Abyss - Update

2025-02-02T17:42:04+01:00

Cyclopean: The Great Abyss got an update: Testing Branch Updated to Version 0.9.84 (Hi Resolution Test) Big things underway....Okay this is still in the initial phases and I am not ready to subject everyone to what is happening here. However, I think it's a major change that may effect the way the game works....

Coridden - Reviews

2025-02-02T17:35:09+01:00

Couchpotato spotted some Coridden reviews: We've been reading your reviews Greetings, Shifters!  Coridden came out yesterday, and we couldn't be happier to see how you receive our game! When we're writing this, Coridden has 31 reviews, and all of them are positive Let's hit “Very Positive” next!  Here are a couple of shorter reviews telling what people liked the most about Coridden:  "Seamless shapeshifting is something that makes combat seem very fluid....

Новости RPG Nuke

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian

Sat, 01 Feb 2025 09:08:52 +0000

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian на RPGNukeВ студии Obsidian Entertainment произошло пополнение — в компанию вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес. Гонсалес проработал в студии менее трёх лет, после чего покинул Obsidian и присоединился к Guerilla Games, где приложил руку к Horizon: Zero Dawn. Позднее Гонсалес стал ведущим сценаристом сиквела, однако ушёл из команды в середине производственного цикла —➥

Джейсон Шрайер: Штат BioWare сократили до менее чем 100 человек

Sat, 01 Feb 2025 08:32:14 +0000

Джейсон Шрайер: «Состав BioWare сократили до менее чем 100 человек» на RPGNukeКак сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, количество сотрудников студии BioWare сократилось «более чем в двое». На момент публикации заметки в компании трудится менее сотни человек. По словам Шрайера, изначально многих разработчиков перевели в другие подразделения Electronic Arts временно, пока работа над Mass Effect 5 набирает обороты. Планировалось, что сотрудников вернут в BioWare, когда проект будет готов к➥

Citizen Sleeper 2: Starward Vector вышла на PC и консолях

Fri, 31 Jan 2025 18:19:42 +0000

Citizen Sleeper 2: Starward Vector вышла на PC и консолях на RPGNukeCitizen Sleeper 2: Starward Vector добралась до релиза на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игра также доступна подписчикам сервиса Game Pass. Сиквел оригинальной RPG, повествующий об андроиде, пытающемся спастись от преследующей его корпорации, предлагает игроку собрать экипаж и отправиться в путешествие по глубинам космоса в поисках приключений. Критики высоко оценили➥

Случайная цитата

Jacob heard the call and embraced it. So did the Vault Dweller. But no matter how many rise above, the masses will always destroy them, right?

Marcus, Fallout

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».