Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
/ Статьи / Игры и игровые серии / Diablo

[Diablo] Концептуальный документ

Автор: Condor, Inc. | Добавил: Чума, 31.10.2016 | Просмотры: 370

Концептуальный документ // Diablo

Диабло

Концептуальный документ, корпорация Condor, 1994 г.

Данный документ представляет собой описание предлагаемой корпорацией Condor концепции ролевой игры для персональных компьютеров. «Диабло» объединяет привычные фэнтези-элементы в уникальной игровой структуре, разработанной для максимальной реиграбельности и расширяемости. «Диабло» занимает забытую многими нишу на рынке компьютерных игр. В то время как современные игры заменяют игровой процесс феериями мультимедийных достижений и стремятся к излишнему масштабу и сложности, мы вновь возродим интерес к жанру Hack and slash, всё ещё любимому игровой аудиторией. Акцент сделан на исследовании, сражениях и развитии персонажа в его нелёгких поисках справедливости. Мы надеемся выпустить диски с оригинальной игрой и её дополнениями. Первоначальная версия данного документа будет дополнена и видоизменена после начала процесса разработки.

Игровая концепция

Обзор:

Концептуальный документ Diablo (1)

«Диабло» — ролевая игра, в которой игрок создаёт одного персонажа и проводит его через подземелье, надеясь найти и уничтожить Диабло — самого Дьявола. Все действия происходят в изометрической трёхмерной перспективе с ромбовидно-квадратной разметкой местности (см. диаграмму/рис.). Игровой процесс пошаговый. Используя мышь, игрок перемещает персонажа с ячейки на ячейку, исследуя игровой мир и сражаясь. На своём пути в глубины подземелья персонаж сталкивается с ловушками и враждебными монстрами. Расправляясь с ними, игрок приобретёт много оружия и магических предметов.

При создании персонажа игрок сможет выбирать из множества рас и классов. Уничтожая монстров и спускаясь на нижние уровни подземелья, герой становится сильнее, получая новые умения, улучшая боевые и магические навыки и находя могущественные артефакты.

Спуски в подземелье чередуются с путешествиями в расположенный на поверхности город. В главном магазине города игрок сможет приобрести или отремонтировать снаряжение, продать трофеи. Раненые и заболевшие персонажи найдут исцеление в храме. Также можно добавить и другие здания с персонажами, предоставляющими игроку свои услуги, например, зал для тренировок.

Концептуальный документ Diablo (2)

Основа «Диабло» — создаваемое произвольным образом подземелье. Каждый новый уровень подземелья создаётся в момент спуска на него при помощи нашей системы динамического создания случайных уровней (DRLG, Dynamic Random Level Generation). Комнаты, коридоры, ловушки, монстры, сокровища и лестницы располагаются в случайном порядке, обеспечивая уникальные впечатления при каждом прохождении «Диабло». Кроме того, мы разработаем такие крупные тематические игровые области как лабиринт и некрополь. Облегчая размещение загадок и ловушек, данная система помогает добавлять элементы, связанные с тематикой игры. В глубинах подземелий таятся более опасные существа и серьёзные угрозы. Игра заканчивается победой над засевшим в сердце подземелья Диабло.

Ключ к успеху «Диабло» — расширяемость и реиграбельность. Создаваемые случайным образом уровни гарантируют новые возможности для исследования, а также уникальные схватки и приключения; ни одно прохождение не будет похоже на предыдущее. Новые магические предметы, существа, ловушки и целые отдельные сценарии могут быть добавлены к оригинальной игре и включены непосредственно в систему DRLG после покупки (подробнее о пакетах расширения изложено далее). Подобная расширяемость также заставит возвращаться  в игру снова и снова.

В «Диабло» планируется реализовать режим совместной игры для двух и более игроков через модем или сеть Интернет. Планируется специальное подземелье-арена для сражений между игроками. В режиме для двух игроков определяемые пользователями ограничения времени заставляют действовать быстрее — если они не успеют определиться с действиями, их ход попросту закончится. Как только все игроки укажут желаемое действие, ход завершается вне зависимости от установленных пределов времени. Возможность играть против друзей добавит привлекательности пакетам расширений, так как игроки будут пытаться получить дополнительные преимущества по отношению к противникам.

Сюжет и мир:

Действия «Диабло» происходят в фантастическом средневековом мире, где вооружённые мечом и магией герои сражаются с силами тьмы. Жизнь персонажа перевернулась с ног на голову, когда банда злобных бандитов убила его семью и разрушила дом. Ведомый жаждой мести, персонаж выследил бандитов и обнаружил, что те исчезли в глубинах обширного лабиринта, расположенного под склепом. Собравшись с духом и вооружившись простейшим оружием, он нырнул внутрь, охваченный яростью.

Концептуальный документ Diablo (3)

Мир «Диабло» выдержан в тёмной, зловещей стилистике. Первые уровни расположены в заброшенной готической церкви. Затем следуют мраморный мавзолей и всё более тёмные склепы и катакомбы. Далее пещеры природного происхождения приведут героя-мстителя к таинственным демоническим залам и, наконец, помпезному логовищу самого Диабло.

Типы встречаемых игроком монстров вполне соответствуют мрачной тематике. Ожившие мертвецы представлены скелетами, зомби, призраками и тому подобными тварями. Глубинные уровни заселены младшими демонами и порождениями хаоса. Небольшое количество «обычных» существ, таких как пауки и змеи, добавит разнообразия.

Магические предметы должны отражать религиозную/демоническую природу. «Плащ Мефистофеля», например, даст ограниченный контроль над простейшими созданиями зла, тогда как «Святая булава» окажется идеальным оружием против надоедливых скелетов.

Открытая концовка оставит простор для различных тематик в будущих частях игры, где игрок исследует и покорит пещеры гоблинов и мир разумных грибов. Чтобы получить доступ к новым мирам, игроку просто нужно будет купить диск с дополнением.

Игровой процесс:

Запустив игру, игроки наблюдают кинематографический ролик, по окончанию которого попадают в главное меню. Здесь доступны три варианта выбора: «Новый персонаж», «Загрузить персонажа» и «Настройки». Нажатие кнопки «Новый персонаж» позволяет игроку создать нового персонажа и приступить к игре. Вариант «Загрузить персонажа» выбирается для продолжения игры с того места, где существующий персонаж в последний раз завершил игровую сессию, или даёт возможность выбрать одного из стандартных персонажей для быстрого старта игры. «Настройки» даёт доступ к видео- и звуковым параметрам.

Первый преподносимый игроку выбор при создании персонажа — это выбор расы. Мы планируем предложить пять или шесть человеческих рас (люди холмов, лесные жители и так далее), каждая со своими достоинствами и недостатками. После расы игрок подбирает желаемый класс: воина, вора, мага или, возможно, основанный на них подкласс. Несмотря на то, что все персонажи будут способны использовать большую часть оружия и некоторые заклинания, разным классам доступны разные специализированные преимущества. Воины получают дополнительные виды атак, воры быстрее передвигаются и наиболее искусны в скрытности, а маги могут узнать большее количество заклинаний и эффективнее их применять. После выбора класса компьютер покажет основные характеристики персонажа: сила, склонность к магии, ловкость, выносливость. Игрок получит определённое количество очков характеристик для распределения по своему выбору. Персонажи-маги смогут выбрать одну из, к примеру, четырёх школ магии. Также планируется создание общей школы магии, заклинания которой доступны всем персонажам. Персонаж получит определённую начальную экипировку и запас золота и будет перенесён в город, где начинается игра.

Если вместо этого игрок выбрал в главном меню пункт «Загрузить персонажа» и взял одного из стандартных персонажей, все вышеописанные шаги будут пропущены и уже снаряжённый персонаж сразу появится в городе.

Концептуальный документ Diablo (4)

В используемой нами изометрической перспективе город представлен главной дорогой, городской площадью и, примерно, десятком зданий. Перемещение героя осуществляется, когда игрок помещает контролируемый мышью курсор над ячейкой, в которую он хочет передвинуть своего персонажа, и нажимает левую кнопку мыши. Нажатие левой кнопкой мыши заставит персонажа двинуться к выбранному квадрату кратчайшим путём. Нажатие левой кнопкой на предмет или существо заставит персонажа двигаться к ближайшей данному объекту клетке. Если персонаж уже находится рядом с объектом, нажатие левой кнопки вызовет соответствующее взаимодействие с ним (торговля с владельцем магазина, атака монстра, открытие сундука и т.д.). Нажатие правой кнопки применит подготовленное заклинание на выделенный объект или местность. Клавиши со стрелками перемещают камеру, отвязав её от персонажа. Передвигаясь по городу, персонаж сможет посетить различные магазины для приобретения нового снаряжения, храм для исцеления, свой дом для отдыха и хранения не нужных в данный момент предметов и золота.

Настоящее веселье начнётся, когда персонаж проследует по дороге и войдёт в заброшенный храм (первый уровень подземелья). В этот момент компьютер создаст схему первого уровня.

Игрок может видеть только ту часть подземелья, которая видна его персонажу, что, в свою очередь, определяется освещением, полем зрения и наличием магического влияния. Области, не имеющие источников света, скрыты темнотой. Магическая «тьма» может блокировать источники света. Инфразрение позволяет обнаружить источники тепла в тёмных местах (показывая красные силуэты существ, расположенных на определённом расстоянии). Если игрок отправит персонажа на отдалённую клетку, но на середине пути в его поле зрения окажется враждебное существо, персонаж остановится для получения дальнейших команд.

Игра работает в пошаговом режиме; сначала ходит игрок, затем противник(и). Каждый персонаж и монстр имеет определённое количество очков действия, определяющее доступные на данном ходу действия. К примеру: воин выходит из-за угла и видит скелета, находящегося в восьми клетках от него. Игрок перемещает персонажа на два квадрата вперёд, сокращая дистанцию. Скелет также перемещается на два квадрата по направлению к главному герою, а в поле зрения при этом попадает ещё один скелет. Игрок осторожно перемещается на одну ячейку вперёд. Первый скелет также перемещается на одну ячейку, в то время как второй скелет стреляет из лука, попадая по воину. Игрок снова ходит на одну клетку вперёд. Первый скелет встаёт на клетку, располагающуюся прямо перед воином, а второй скелет снова стреляет из лука и промахивается. Теперь воин и первый скелет обмениваются ударами, в то время как второй снова стреляет. Решив, что воин не сможет выдержать наносимый ему урон, игрок отступает на шесть клеток назад. Первый скелет следует за ним, передвинувшись на одну ячейку. Скелет-лучник будет выпускать по стреле каждый ход, пока воин снова не скроется за углом коридора.

Если воину удастся спастись, он продолжит исследовать подземелье и, рано или поздно, отыщет лестницу на следующий уровень, где будет создана новая игровая область. Если одна из стрел всё же убьёт бойца, данный персонаж будет удалён с жёсткого диска, и игроку придётся начинать всё с самого начала.

Концептуальный документ Diablo (5)

Продвижение на рынке

«Диабло» тесно связана с другими играми данного жанра наличием общих ролевых элементов, однако её уникальная игровая концепция позволяет использовать совершенно иную стратегию на рынке, ведущую к длительным успешным продажам.

В сущности, мы представляем два продукта: самостоятельная игра «Диабло» и её пакеты расширения. Каждое из таких дополнений будет помещено на один диск или информационную карту в небольшой упаковке. Диск должен содержать новые игровые элементы, модифицирующие основу «Диабло». Данные элементы включают в себя новые магические предметы, существ, ловушки и улучшения графики. Диски с дополнениями разнообразны (возможно наличие 16 или 32 комбинаций) и должны содержать 16 новых игровых элементов различной редкости. Стандартный диск может содержать редкий меч, 3 необычных магических предмета, 8 предметов обычных, 2 монстра, одну ловушку и новый тип коридоров.

Игрок купит один-два новых диска с дополнениями, придёт домой и установит новые данные для своей игры. Новые объекты будут включены в систему DRLG при создании нового уровня. Для немедленной награды за покупку, возможно, стоит добавить один из предметов в инвентарь персонажа.

Мы считаем, что данные диски с дополнениями  должны оцениваться примерно в $4.95 с расчетом на размещение в точках покупки возле кассовых аппаратов. Игроки станут покупать их практически машинально в надежде собрать полную коллекцию. Идею коллекционирования также можно закрепить, прилагая к дискам коллекционные карточки с рисунками редких предметов из игры.

Если «Диабло» и её пакеты расширения окажутся успешны, могут быть выпущены дополнительные серии расширений. Каждая серия будет иметь определённую тематику, вроде «Тёмных кошмаров» или «Святых мстителей».

Данная рыночная стратегия предполагает большую прибыль. Пакеты расширения добавляют реиграбельности и продлевают актуальность продукта, обеспечивая в течение длительного времени дополнительный доход, требующий минимальных вложений. Мы разместим рекламу на видеоэкранах магазинов, направив людей к полкам с «Диабло». Аспект коллекционирования приведёт к увеличениям продаж.

Необычность «Диабло» и её пакетов расширения станет уникальным явлением в мире компьютерных игр, но, разумеется, не без имеющихся параллелей. Некоторым вдохновением для рыночной схемы «Диабло» послужила «Magic: The Gathering». Её концепция расширений послужила для нас моделью. Идея коллекционирования также перенесена оттуда. Потрясающий успех «Magic» служит лучшим доказательством готовности игроков совершать дополнительные покупки для оживления своего игрового процесса. В мире компьютерных игр «Диабло» и её пакеты расширения не встретят реальной конкуренции. «Magic» продаётся в магазинах «Electronics Boutique» («EB Games»), куда хорошо впишется и «Диабло», будучи компьютерной игрой.

Отчасти прототипом также послужила продажа в компьютерных магазинах условно-бесплатных продуктов и демоверсий. Успехи расширений и продолжений компьютерных ролевых игр служат ещё одним доказательством вероятного успеха «Диабло» и его дополнений.

Разработка

Condor планирует потратить на разработку «Диабло» один год. Предполагаемая команда разработки состоит из: одного дизайнера, одного главного программиста и двух младших, двух художественных директоров/художников, одного иллюстратора/скульптора, трёх художников/иллюстраторов пиксельной графики, и одного звукорежиссёра/композитора.

Графика «Диабло» должна находится на высоком уровне. Планируется работа в режиме Super VGA (640х580 пикселей). Трёхмерная перспектива предполагает восемь доступных направлений движения, три из которых иногда могут быть отражены зеркально. Каждый монстр должен иметь несколько анимаций смерти, для чего потребуется минимум 50 кадров. Мы предполагаем начать с, приблизительно, 16 видов монстров. Персонаж игрока потребует куда больше кадров для отображения различных типов атак, наложения заклинаний, открытия сундуков и прочего. На персонаже должны отображаться разные виды оружия, брони и одежды. Предполагается создать пять или шесть типов уровней и расположенный на поверхности город. Понадобится создать внутриигровые ролики, экраны приветствий, экраны создания персонажа и инвентаря.

Первейшей задачей отдела программирования станет разработка простого и интуитивно понятного инвентаря. После планируется реализовать общую структуру построения сетки уровней, систему DRLG и звуковое программное обеспечения. Согласно плану разработки, последние четыре месяца отводятся на поиск ошибок и, что более важно, отладку баланса.

Музыка игры будет состоять из заглавной темы и атмосферного музыкального сопровождения игрового процесса. Звуковые эффекты обозначат лязг оружия, магические эффекты, шаги.

Концептуальный документ Diablo (6)


Обсудить статью на форуме

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: